Topic dédié au retour d'information des joueurs et support.
Soyez clair et précis dans votre description svp.
Merci :)
Player Friendly Shipyards
Auteur : Voxol
Des Chantiers navals indépendants peuvent être construits à votre demande (et moyennant finance)
Si vous leurs fournisssez un vaisseau ils pourront le démanteler (moyennant finance) pour en reconstituer les plans et le construire ensuite dans leur chantier où ils sera disponible à l'achat. Ces chantiers étant indépendants, ils ne tiennent pas compte de votre réputation pour vous vendre des vaisseaux.
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Name: Player Friendly Shipyards
Version: V2.0
Author: Voxol
Updated: 09/11/2006
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Un mouvement récent d'automatisation des usines de construction de vaisseaux dans l'espace Argon a laissé de nombreux employés de chantier naval sans travail. Cette force de travail déplacée a grandi de telle manière que des groupes se sont formés. Ces groupes ne s'occupent pas de savoir d'où vient l'argent ou la technologie, et se vendent au travers de la galaxie à des mystérieux bienfaiteurs qui recherchent une forme d'indépendance...
Avec ce script, vous trouverez une nouvelle publicité: "Des employés licenciés cherchent une nouvelle chance". Si vous acceptez, un nouveau chantier naval sera construit dans le même secteur que celui de la base d'appartenance de votre vaisseau (donc pensez à la définir avant d'accepter cette publicité). Ce chantier naval vous sera toujours amical, et ne souffira pas d'effets de réputation, ainsi vous pourrez acheter n'importe quel vaisseau qu'il vend. Cependant...
Au début, la liste des biens en vente sera vide. Les travailleurs doivent étudier vaisseaux et stations pour pouvoir réaliser les plans et ajouter le vaisseau à la liste des biens en vente. Pour ce faire:
(a) Vaisseaux: Envoyez un vaisseau au chantier naval et vous obtiendrez un message. Acceptez et payez les frais de R&D et le vaisseau sera démonté, et ajouté à la liste des vaisseaux en vente. Dès lors, vous pourrez acheter ce vaisseau à ce chantier naval quelque soit votre réputation.
(b) Stations: chargez un kit de construction de stations dans un TL, et amenez le TL au chantier naval. De la même façon, acceptez et payez les frais de R&D pour ajouter la station à la liste des biens vendus.
Le coût de la recherche est le double du coût du vaisseau/de la station neuf/ve. Le coût du chantier naval est le double du prix d'un Dock d'Equipement Argon.
Quelques choses à noter:
- Tout équipement ou cargaison transportée est détruite, donc pensez à décharger complètement un vaisseau avant de le démonter (bien que un vaisseau porteur ou un TL possédant des vaisseaux ne sera pas démonté tant que les vaisseaux chargés à bord ne seront pas retirés).
- Si vous voulez que le chantier naval soit capable d'améliorer les vaisseaux après achat, il doit être placé dans un secteur possédant un Dock d'Equipement non possédé par le joueur. (NB: Suivant les réponses apportées à ce script, je ferai quelque chose de similaire pour les Docks d'Equipement pour corriger le problème).
- Par défaut, le plugin AL est activé. Si pour quelque raison que ce soit vous ne voulez pas être dérangé par la publicité, vous pouvez le désactiver en passant par le menu des réglages IA.
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NOTE POUR LES UTILISATEURS METTANT A JOUR A PARTIR D'UNE ANCIENNE VERSION
- Désinstaller la version précédente à partir du Cycrow's script manager avant installation.
- Il est possible que le processus de Timer de l'ancienne version soit toujours actif après mise à jour. Ceci pourrait causer des problèmes avec le script. Pour vérifier ceci, allez dans l'Editeur de Script, Liste des Processus, recherchez 'plugin.voxol.Shipyard.timer' et désactivez-le. Spécifiquement:
Allez dans Pilote -> Commandes Globales -> Editeur de Script -> Global Script Tasks -> sélectionnez 'plugin.voxol.Shipyard.timer' si il existe (sinon, tout va bien) -> Appuyez sur la touche <DELETE> de votre clavier -> sélectionnez 'Oui' et appuyez sur <ENTREE>.
Si pour une raison quelconque, plus d'un script actif est dans cette liste, retirez les tous en utilisant la même manoeuvre.
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Change log:
2.0
- Changed to AL plugin.
- Added a failsafe ware list so issues with disappearing wares when reloading a savegame should be removed. Specifically this now allows support for Xtended mod ships.
- One or two other minor fixes.
1.2
- Changed BBS priority to low when you already have a shipyard.
1.1
- Fixed bug that would cause timer script to be called every time you start a new game.
1.0
- Initial release.
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Technical:
Text page: 8701
Liens :
:arrow: Topic sur le forum officiel en anglais (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=149143)
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