Voir la version complète : PB : traduction ReadText17-8777
Alphaprimes
23/05/2007, 23h02
Salut,
J'ai crée un vaisseau (après moulte bugs j'ai réussi) néanmoins il m'en reste un, Le nom de mon vaisseau s'appelle Pirate ReadText17-8777.
http://img441.imageshack.us/img441/6728/angel1rf0.jpg
L'ID de description de mon vaisseau est 8777, j'ai ouvert 330001.xml et dans le panneaux de droite sur la partie Boardcomp. objects (id 17) j'ai ajouter deux lignes :
- une avec l'id 8777 description : Angel
- une seconde avec l'id 8778 description : Angel
Mais voila lorsque je met 330001.xml dans mon .cat le jeu plante, et sans il se lance et mon vaisseau apparait avec ce nom bizzarre.
Je me suis dis c'est petre comme les .cat ils faut en creer un au lieu de modifier les originaux, j'ai crée un 338777.xml avec dans la partie gauche id 17 Boardcomp. objects et a droite : id 8777 : Angel et 8778 : Angel
Mais rien a faire...
Comme vous travaillez a la traduction de mods anglais, j'me demandais si vous sauriez d'ou vient le probleme, svp ?
Normalement, le nom des vaisseaux est traduit dans les fichiers "t" avec effectivement deux allocations <id>
Peut être Azz aura une idée là-dessus. Sinon, je peux traduire ton post et le mettre chez XFP pour avoir un avis également.
On va pas te laisser tomber Alphaprimes
Alphaprimes
24/05/2007, 13h52
J'viens de réussier a corrigé le readtext17-8777
en faite je modifier le fichier 330001.xml, il fallait les mettre dans le 339001.xml.
Reste néanmoins qu'il est nommé Pirate Angel, j'essaye de modifié le pirate ...
Mes tests :
- Changer L'id du vaisseau ne modifie rien,
(SS_SH_AL_01 en SS_SH_A_AL_1)
- Changer la race dans le Tship non plus
- Changer Variation index : modifie le type de vaisseau
(0 : rien; 1 : avant garde; ...)
Ton vaisseau a l'air très sympa, tu pourrais nous en dire plus ? (capacités, screenshots, ... )
Ton vaisseau a l'air très sympa, tu pourrais nous en dire plus ? (capacités, screenshots, ... )
Ton post est légèrement HS Ikaruga :wink:. Pour l'instant, c'est plutôt d'un coup de main dont il a besoin.
Mais si Alphaprimes veut faire un autre post pour répondre à ta question, je n'ai rien contre.
Alphaprimes
24/05/2007, 15h26
En dire plus hé bien, j'ai basé mon mesh sur l'Archangel de Tachyon : The fringe,
En le modélisant j'ai pas suivi a la lettre l'original (car entre tant j'ai trouvé en download les vrai mesh utilisé dans le jeu), du coup j'ai continué a modélisé comme je le sentais.
L'original :
http://images0.hiboox.com/vignettes/2107/yjin1lqt.jpg (http://images0.hiboox.com/images/2107/yjin1lqt.jpg)
Mon mesh est nommé Angel (moé vous me dirait nom bizarre compte tenu des textures) :
http://images0.hiboox.com/vignettes/2107/0knakecw.jpg (http://images0.hiboox.com/images/2107/0knakecw.jpg)
Le plus gros défaut du vaisseau c'est les textures (faites a l'arrache j'suis nul pour ca, j'ai utilisé les textures procédural de 3dsmax mais ne pouvant pas utilisé celles-ci dans x3, j'ai fais un render to texture : pas toujours élégant).
Aprés ca la symétrie des textures avait disparue alors j'ai supprimé la moitié du vaisseau et avec le modificateur symétrie le mesh et les textures sont parfaitement syémétrique. (sauf les coordonnées d'uv sur la texture sont a cause de la symétrie deux fois les meme = pas si grave en faite)
Comparé aux vaisseaux de x3 il n'a pas de haightmap, specular color, et self illumination. Mais en diffuse map j'utilise la complete map que ma donné le render to texture.
Coté caractéristique :
4x25 mj : recharge 185W, energy 7440W
8 gun, pas de tourelle,
ERP alpha, beta
CAP alpha, beta
Plasma alpha, beta
EFP alpha, beta
Missiles normaux + torpille fournaise, lancefeu, BlancheDame, vents parole, feusauvage.
Les tirs sont comme avec le M3 Boron c'est a dire que les tourelles d'armes n'aparaissent pas. Origine des tirs : Les deux extrémité du vaisseau.
Il a de la gueule ton vaisseau :)
Reste néanmoins qu'il est nommé Pirate Angel, j'essaye de modifié le pirate ...
Pour ceci, je sais que tu es obligé de lier ton vaisseau à une race existante de X3 - Donc, tu peux changer Pirate par Split ou Boron par exemple, mais tu n'auras pas un vaisseau autonome.
Il a de la gueule ton vaisseau
+1
Mais qu'en est - il de sa vitesse ? Et à combien de crédits on peut l'acheter?
Et il y a un vaisseau que j'aurais toujours aimé voir dans X3 : c'est le Radiant Silvergun
http://www.sega-saturn.net/rs3.jpg
http://www.sega-saturn.net/rs2.jpg
Vu que je n'ai aucune connaissance en design 3D, est - ce que tu saurais le faire ?
Et à combien de crédits on peut l'acheter ?
lol ! Il n'en est pas encore là.
Le prix, les specs, les boucliers, la soute, s'ajustent dans le fichier TShip, et il faut faire soit un mini mod avec le vaisseau dedans pour que les joueurs puissent y avoir accès en le sélectionnant au lancement, ou un faux patch pour le charger directement au lancement du jeu.
Alphaprimes
24/05/2007, 17h19
Vitesse 137m/s, acceleration, 15m/s
Le prix aucune idée, j'vérais bien dès lors que j'aurais essayer de le mettre dans un chantier naval, la j'utilise le cheat pack pour les tests.
Vis a vis du Radiant Silvergun, il faudrait des autorisations pour publié le vaisseaux sur le net. Sinon j'aurais mis tous les meshs des vaisseaux de Tachyon dont je parlais sur x3, comme une nouvelle race :o)
As tu jeté un oeil à ce tutotorial :
http://www.xwiki.chaos.net.nz/index.php/How_to_create_a_mod_using_X3_ModManager_and_how_to _put_TShips_into_it
et sinon pour quoi n'utilises-tu pas le programme de Cycrow pour te créer ton propre mini-mod comme le conseille phlt :
http://www.xpluginmanager.co.uk/ (rubrique 'Ship Creator')
d'ailleurs il me semble que le fichier 339001 est généré par ce programme....
Alphaprimes
24/05/2007, 23h47
Le tutorial c'est pour creer un nouveau fichier .cat que l'on place dans le dossier mods, a l'intérieur on y met tous les fichiers que l'on a modifier, ou creer.
C'est ce que j'utilise.
Le deuxième lien je ne l'utilise plus je n'arrive pas a le faire fonctionner, j'ai crée un angel.xsp mais une fois le jeu lancé rien le vaisseau n'apparait pas dans les chantier navals des races cochés... et avec le cheat pack le vaisseau n'est plus accessibles, donc pas installé correctement.
Enfin bref pour mettre le vaisseau dans le jeux j'utiliserai le galaxy editor.
@Ikaruga : t'aurais d'autre vu j'ai du mal a voir comment s'acroche les ailes au cockpit, j'en suis la :o).
Edit 3 :
http://img71.imageshack.us/img71/1615/shipwireis9.th.jpg (http://img71.imageshack.us/img71/1615/shipwireis9.jpg)
Voila une première version texturisé (simple diffuse, sans meshsmooth) :
verticles : 2576, (l'argon M3 : +/- 5500)
faces : 2632, (l'argon M3 : +/- 10650)
http://img352.imageshack.us/img352/4691/shipbl4.th.jpg (http://img352.imageshack.us/img352/4691/shipbl4.jpg)
T'as fait ça en si peu de temps ????? :shock:
La vache, tu es over - skilled 8)
http://www.shmup.com/index.php?page=doss/rs/rs_a4_3
Tout un dossier concernant Radiant Silvergun trouvable ici
Maintenant que tu le dis, moi aussi je vois mal comment les ailes s'attachent au vaisseau : il semblerait qu'il y ait juste une "petite tige metallique" qui relie le "gros bout arrondi de l'aile" au cockpit ...
J'espere être clair ...
Des autorisations pour publier le Silvergun sur le net ???
Et les vaisseaux Starwars, BSG et Star Trek de chez XFP pour ne citer que lui ???
T'as fait ça en si peu de temps ????? :shock:
La vache, tu es over - skilled 8)
Ca prend bonne tournure en effet :)
Des autorisations pour publier le Silvergun sur le net ???
Et les vaisseaux Starwars, BSG et Star Trek de chez XFP pour ne citer que lui ???
Bonne question.
La Confrérie des échanges est tout à fait d'accord pour encourager ce type de sujets :D
J'appelle simplement au respect du règlement publié en annonce:
§ 9: "Toute reproduction de texte, d’image, de son ou de citation devra être libre de droits ou avoir reçu l’approbation explicite de son auteur avant publication dans ce site. La publication relève de l’unique responsabilité de celui qui a rédigé le message."
D'un point de vue légal, je suis d'accord qu'il faudrait demander l'accord de l'entreprise Treasure (les développeurs du jeu Radiant Silvergun - qui est d'ailleurs un titre génialissime sur Saturn - )
D'un point de vue réaliste, Treasure n'ira pas vérifier, et s'en contrefout, que des petits malins que nous sommes utilise le modèle d'un vaisseau d'un de leurs jeu qui est sorti il y a dix ans (en 98 si je ne m'abuse); de la même façon que George Lucas n'en avait rien à battre que ses vaisseaux de star wars aient été utilisés dans pleins de mods tous jeux confondus...
Enfin, Treasure étant une obscure boîte japonaise connue en Europe seulement par les fanas de Shoot 'em up -dont je fais partie vous l'aurez compris- , les contacter, et nous faire contacter par eux, ne va pas être une mince affaire...
D'un point de vue légal, je suis d'accord qu'il faudrait demander l'accord de l'entreprise Treasure (les développeurs du jeu Radiant Silvergun - qui est d'ailleurs un titre génialissime sur Saturn - )
D'un point de vue réaliste, Treasure n'ira pas vérifier, et s'en contrefout, que des petits malins que nous sommes utilise le modèle d'un vaisseau d'un de leurs jeu qui est sorti il y a dix ans (en 98 si je ne m'abuse); de la même façon que George Lucas n'en avait rien à battre que ses vaisseaux de star wars aient été utilisés dans pleins de mods tous jeux confondus...
Je pense qu'il y a un moyen terme intelligent à trouver en effet. Je vais me renseigner auprès des Mods anglo-saxons pour savoir comment ils gérent la question - notamment XFP et Xtended (je suis bien placé :wink: )
L'idée n'est pas de freiner la créativité, loin de là, mais de garder à l'esprit qu'un plagiat sans retenue de tout et n'importe quoi peut exposer à des risques.
Je reviens un peu plus tard sur le sujet :)
Génial ta version texturée, y aurait possibilité d'avoir le même en bleu métallisé ? (je sais je suis difficile :P )
Bravo franchement, je suis impressionné
:)
Alphaprimes
25/05/2007, 23h23
J'ai fais plusieurs essai (au hazard ou a peu près) et voila le plus satisfaisant :
http://img487.imageshack.us/img487/3000/shipiy6.th.jpg (http://img487.imageshack.us/img487/3000/shipiy6.jpg)
*salive, bave, s'extasie, retient son souffle et finalemet hurle de joie*
:D :shock:
Sérieusement, c'est magnifque, j'adore, je suis fan, merci à toi alphaprimes tu roxxes trop, t'es trop fort, les adjectifs me manquent pour décrire ton 0v3R 5K1LL
Respect !!! 8)
J'ai plus qu'une hâte : le piloter
J'ai plus qu'une hâte : le piloter
Il y a encore un peu de chemin à faire, mais ça en prend le chemin :)
Bien, grâce à votre enthousiasme, il y a maintenant un forum dédié au développement 3D à la Confrérie des échanges. Merci.
:arrow: C'est par ici la visite (http://www.3enfamille.net/forum/viewtopic.php?t=201)
btw, ce topic est verrouillé car transféré.
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