Voir la version complète : [VSO] Angel
Suite du topic commencé par Alphaprimes sur le développement de l'Angel sous 3D Studio Max
Alphaprimes
26/05/2007, 02h31
J'ai fais un test :
1. Les normale map sont apparament pas compatible avec x3 (erreur lors de l'exportation)
2. La map de reflection non plus (le screen parle de lui meme)
3. pas de reflection alors ...
http://img136.imageshack.us/img136/8681/testxl7.th.jpg (http://img136.imageshack.us/my.php?image=testxl7.jpg)
Bon bon bon, va falloir texturé direct, puis le mesh est moche comme ca, mais la il se fais tard, :o)
Bonne nuit :o)
Bon courage Alphaprime :)
je ne suis d'aucune utilité pour tes réalisations, mais je suis attentivement les progressions de ton vaisseau.
Dés qu'il sera prés, tu pourras compté sur moi pour les beta et le terrible QC :wink:
Pour les normalmap, j'ai vu il y a pas longtemps Xtended qui avait annoncé qu'ils les intégraient sur leurs nouveaux vaisseaux. (Tu te rappelles de la news à traduire, Phlt?)
Ca vaudrait peut-être le coup de leur poser la question, ils seront peut-être à même de te répondre.
Tu devrais faire un deuxième topic : dans le deuxième tu mets les infos concernant le Angel, ton premier vaisseau. Et tu renommes celui ci et tu mets ce qui concerne le Silvergun, ce serait plus simple
Merci d'avance
Apparement il y a un souci avec imageshack, j'arrive pas à lire ton image
Tu devrais faire un deuxième topic : dans le deuxième tu mets les infos concernant le Angel, ton premier vaisseau. Et tu renommes celui ci et tu mets ce qui concerne le Silvergun, ce serait plus simple
Il ne peut pas renommer le topic car je l'ai créé, mais je peux le faire pour lui s'il est d'accord :)
Au fait, comment est ton Anglais Alphaprimes ?
@ Ben : Oui, je crois me souvenir en effet si tu penses à ceci :) :
Nous interrompons notre publication quotidienne de captures d'écran pour la raison suivante: "Bumpmapping".
Pourquoi n'y a-t-il plus de diffusion de captures d'écran quotidienne ? Mais que se passe-t-il ? Nous avons décidé de la remplacer aujourd'hui par ceci : L'équipe a commencé à valider la qualité et l'amélioration pour certains de ses modèles, et grâce à l'excellent travail de Doubleshadow, il est maintenant possible d'ajouter une amélioration graphique appelée "Bumpmap" à tous nos modèles. Nous sommes ainsi en train de tous les mettre à jour, ce qui va encore nous prendre quelque temps.
Cela en vaut-il la peine ? Pour ceux qui ne connaissent pas l'avantage du "Bumpmapping" :
OWP-XL Avant ------------- Après
http://img242.imageshack.us/img242/2169/before1pd2.th.jpg (http://img242.imageshack.us/my.php?image=before1pd2.jpg) http://img242.imageshack.us/img242/1864/after1copywt7.th.jpg (http://img242.imageshack.us/my.php?image=after1copywt7.jpg)
Terran Tyr Avant ----------- Après
http://img242.imageshack.us/img242/1487/before2ir3.th.jpg (http://img242.imageshack.us/my.php?image=before2ir3.jpg) http://img242.imageshack.us/img242/4176/after2copyiw1.th.jpg (http://img242.imageshack.us/my.php?image=after2copyiw1.jpg)
Goner Aran Avant ---------- Après
http://img242.imageshack.us/img242/6973/before3vj1.th.jpg (http://img242.imageshack.us/my.php?image=before3vj1.jpg) http://img242.imageshack.us/img242/6096/after3copyef2.th.jpg (http://img242.imageshack.us/my.php?image=after3copyef2.jpg)"
Exact, bumpmap. De toute façon, c'est quasiment la même chose. Les normalmaps ne sont qu'une spécialisation des bumpmap. :)
Alphaprimes
26/05/2007, 15h22
Ouai, ca reste assez équivalent au bump mapping mais l'éclairage change aussi.
J'ai fais a l'instant un test :
1er cube : diffuse
2nd cube : diffuse +bump
3eme cube : diffuse + normal map
http://images0.hiboox.com/vignettes/2107/3ds8ca8i.jpg (http://images0.hiboox.com/images/2107/3ds8ca8i.jpg)
En anglais je me débrouille lorqu'il s'agit de le lire, pour écrire je m'aide de traducteur automatique (celui orange.fr).
En anglais je me débrouille lorqu'il s'agit de le lire, pour écrire je m'aide de traducteur automatique (celui orange.fr).
Bien, alors si tu veux, tu peux aller sur le forum de XFP ici:
http://xperiment-fusion.net/phpBB2/viewforum.php?f=8
Il est possible que tu y trouves quelques conseils utiles pour développer tes talents :)
Si tu as besoin d'un coup de main pour la traduction de ce post, fais moi signe, y a pas de souci.
Du nouveau pour le Silvergun, sinon ?
Alphaprimes
28/05/2007, 11h18
Je n'arrive pas a faire des reflection (compatible avec x3), alors je compte utilisé ceci :
http://xperiment-fusion.net/phpBB2/viewtopic.php?t=1904
Il s'agit des textures (toutes ou presque) du jeu, il y a juste a importé le fichier dans 3dsmax, et ils figurent dans l'éditeur de matériaux en tant que Multi/sub object sous différents id.
C'est pas mal, mais bon après faut savoir appliquer correctement ces textures...
C'est que font déjà beaucoup de Ship builders tu sais :wink:
Pas de nouvelles depuis le temps ???
Alphaprimes
04/09/2007, 13h00
Hier soir j'ai repris le m2 térrien que j'ai modifié, voici des variantes avec les textures de l'angel :
http://apu.mabul.org/up-mini/3/apu-3-kj68dd45j10yntjxi5fj0jav.jpg (http://apu.mabul.org/up/3/apu-3-kj68dd45j10yntjxi5fj0jav.jpg)
Merci de répondre à mon invitation Alphaprimes. Ca a l'air prometteur :P
Il y a un air de famille pour 2 d'entre eux avec le M1 Terrien, ce qui pourrait être utile dans le cadre d'une famille de vaisseaux Terriens ou assimilés :)
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