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Voir la version complète : Retour d'infos et SAV - NH - Economie du Jeu



phlt
29/12/2007, 19h23
Topic dédié au retour d'information des joueurs et discussions sur NH - Economie du jeu


Bienvenue sur ce topic entièrement dédié à tous les fans de "Nouveaux Horizons".


N'hésitez pas y poster vos remarques, et soyez clair et précis dans votre description svp.

Merci :-D

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khapa
13/01/2008, 11h49
Bonjour,

Il me semble que les marchands MK3 ne peuvent commercer les nouvelles ressources (eau, ration alimentaires, etc); en fait, aucun marchand ne semble échanger les nouvelles denrées dans ces secteurs. Testé sur un MK3 en secteur sur le secteur à l'est de Spectre prime : il ne fait que des photopiles.

Bon courage !

phlt
13/01/2008, 11h51
Ah ! Intéressante information.

Merci pour le feedback. :-)

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Odin83
08/04/2008, 08h40
Je dirais même plus !
l'économie de la nouvelle race est au point mort !
il n'y a aucun commerce sur les ressources secondaires, même intra-secteur ! du coup pas de production pour les usines et complexes, donc pas de bouclier 25Mj au dock pour équiper les éventuels TS sauveurs de la régions !
mes TS en commerce automatique font des voyages avec des soutes rempli de 8 photopiles !!!

edit : heureusement le chantier naval de ******* Prime doit avoir un service de livraison par téléporteur, car il y avait de disponible 10 scabbards Super transporteurs en version L donc j'ai pu racheter un vaisseau pour me monter un CU Mk3 !
J'ai donc l'impression qu'il faut monter une flotte de transporteur léger spécialiser dans l'approvisionnement des ressources secondaires de la région pour relancer son économie !

phlt
08/04/2008, 12h09
Oui, le moteur de X3 et les scripts des Mk3 n'aiment pas quand la race est réglée sur le statut neutre apparemment. :?

Sur la prochaine version, ce problème sera corrigé.

La prochaine version en cours de BT montre que tout maintenant fonctionne comme il faut. :-)

Merci pour le feedback Odin83.

Odin83
09/04/2008, 01h11
Ouuuullaaa !!! je suis impatient pour cette nouvelle version ! de toute façon dés que quelque chose sort de la confrérie, ce n'est que du bonheur !!! ;)

Les nouveautés de la prochaine version vont toucher aux scripts des MK3 ou autres ?
c'est pour savoir si je retente le test du script MK3 Optimization que j'avais commencé sur XFP ?

siky
10/04/2008, 20h05
on ne touche pas au script MK3 !!!!

la nouvelle version sera avant tout, outre une correction des bugs, une amélioration du gameplay et quelques autres trucs.....suspence:-P

mais chut rien droit de dire, parlerais pas :mrgreen:

khapa
06/06/2008, 09h27
Bonjour,

Ca ne porte pas à conséquence (apparement) mais à chaque fois que je paye la taxe écologique un message s'affiche dans le log :
Warning : in remainder while tax is null. Fixing
ce qui n'est pas un problème mais ne me semble pas voulu/WAD.

siky
06/06/2008, 19h08
Ah, ça c'est un SAV pour TEU....
va falloir déplacer dans le topic dédié
je m'en occupe dés que je retrouve ou est le topic

super5
12/08/2008, 19h15
Bonjour à tous!
Voilà, j'aimerai parler de la fabrique d'émetteur Kyons. Pour ne pas spoilé, je dirai que je parle de celle (bien que je ne sache pas s'il y en a d'autre)située dans le secteur dans lequel on trouve un chantier naval vendant le M8 (ressemblant au colosse et acceptant les émetteurs). Cette usine ne fonctionne pas. J'ai complément rechargé ses matières premières, mais elle ne les utilise pas. Pour les matières secondaires, il ne manque que le deuterium, qui je pense doit se trouver chez ces chers spectres que je ne trouve toujours pas. Cette usine ne possède aucun transporteur.
Est ce un bug? ou ai-je mal fait quelque chose?

siky
12/08/2008, 19h35
hum, il me semble avoir déjà vu un truc sur cette usine, je recherche....
mais je pense plus à un bug:cry:

phlt
12/08/2008, 22h17
Le centre de production ne fonctionne pas. Le moteur de X3 ne reconnait que la 1° usine du groupe de production, soit les kyons alpha. Les beta et gamma restent au point mort.

La solution serait je pense de proposer 3 usines au lieu d'un groupe de production.

C'est tout à fait faisable, mais cela demanderait un restart... :? et à deux ou trois mois du lancement de X3TC, je ne pense pas que le jeu en vaille la chandelle.

En outre, il faudrait rajouter toute la chaîne de production nécessaire à alimenter ces usines en ressources, donc encore d'autres usines à ajouter.

super5
13/08/2008, 22h20
Bonjour!
Tant pis pour la station! Mais y a t-il d'autres stations qui vendent ces produits, et peut on acheter ces station dans un chantier?
sinon, bas tant pis, je trouverai bien autre chose à faire.
A plus!

Vincent
22/09/2008, 10h27
Bonjour,

Je relance certainement un vieux topic, mais pour paraphraser Odin83, je dirais que je connais exactement le même problème : mes commerçants (même au niveau 25!) tournent souvent avec quelques photopiles ou quelques pâtés. Ouin!

Je sais que dans le jeu Vanilla, ce problème pouvait survenir, mais pas à ce point. Quand je joue avec Xtended, ça le fait d'ailleurs moins et mes cargos ont une activité plus "normale".

Existe-t-il une solution qui m'échappe? Parce qu'avec trois sous gagné pour des longs trajets, je ne suis pas prêt de gagner beaucoup. Re-ouin!

Pouvez-nous m'éclairer sur le pourquoi de ce problème avec NH et sa solution éventuelle?
Merci à vous

phlt
23/09/2008, 10h31
Les Mk3 sont geres par un groupe de scripts Egosoft, et NH Mod n'a rien qui devrait affecter leur fonctionnement.
Le seul probleme avec les Mk3 concernait le commerce avec les Spectres, mais depuis la v.2.0, ce probleme a ete normalement corrige.