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Voir la version complète : Cockpits, réacteurs et huds



Azz
15/03/2008, 15h56
Vous connaissez surement Cockpits Callback de galaxy 613
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=104846

Ce mod reprend les cockpits de X2 et les rajoute dans X3.
C'est full compatible avec quasiment tout (dont NH)
Il faut le transformer en fake patch pour l'utiliser avec NH par exemple (copier les deux fichiers, .dat et .cat, dans la racine du répertoire X3 et les renommer en nn.dat et nn.cat, nn étant le numéro suivant de ceux qui existent déjà dans le répertoire)

On se retrouve avec un cockpit différent par classe de vaisseaux


Dans le même esprit, sur le forum allemand GKS Cockpit Mod de Shawn
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=150073&highlight=

Ce mod part du même principe que le précédent, mais ne donne des cockpits qu'aux vaisseaux capitaux et transporteurs, donc pas les chasseurs.
De plus les textures ont été retravaillées par l''auteur pour les remettre au goût du jour.

Dans les liens vous trouverez une version 'textures seules' pour ceux qui préfèrent le mod de Galaxy 613, c'est à dire des cockpits à toutes les classes de vaisseaux
On l'installe en fake patch de la même façon que précédemment.


Passons maintenant aux réacteurs, avec le mod Galaxy Upgrade - Effects de DSE qui remplace les gaz d'échappement un peu pauvre de X3 par d'autres plus impressionants, là aussi repris sur les modèles de X2, notre père à tous :-)
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=200447

pour l'installation l'auteur préconise de ne pas le transformer en fake patch, mais plutôt de transformer le mod principal qu'on utilise (NH Xtended ou XFP ...) en fake patch et laisser le sien dans le dossier mod. Probablement pour des raisons d'ordre de chargement des fichiers...

J'ai fait comme il a dit et ça fonctionne très bien


Pour finir un autre mod de hud, pour ceux qui n'ont pas craqués avec le Militrary Hud fourni avec NH : Galaxy Upgrade - GUI par DSE
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=202341

C'est différent du Military Hud, c'est plus plus coloré et plus démonstratif on va dire.... chacun choisira selon ses goûts
Je ne l'ai pas testé, le military Hud m'étant devenu indispensable :-)

Cpt-Killer
15/03/2008, 16h30
:-PBravo Azz !!!

Comme d'habitude tu ne fais pas les choses à moitié....;-) !!!

Superbe !!!:oops:

phlt
15/03/2008, 19h06
Excellent !

Si certains fonctionnent sans souçi avec NH, on pourrait les recommander comme Fake Patch en effet.

Top idée ce topic ! :-D

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siky
15/03/2008, 21h50
trés bon topic Azz :-D

Yox
16/03/2008, 00h19
Super topic Azz:-P.

Tyxjoe
04/04/2008, 12h00
Wé super AZZ ! Mais tu ne parles pas des Cockpits proposés par X3 (chais plus le nom; celui qui s'installe via un exécutable qui s'installe dans le dossier MOD. Est-ce que ça veut dire qu'on peut créer plusieurs fakeMod et qu'ils s'aditionnent ? Sinon, indivisuellement, j'ai testé en fakeMod tout ce qui est Cockpits et c'est aprfaitement compatible avec NH

redhill
04/04/2008, 20h49
bon boulot AZZ j'aime bien le hud et les réacteurs multi-color!

Azz
05/04/2008, 00h15
Les fake mod ne peuvent s'additionner que s'ils ne modifient pas les mêmes fichiers, sinon c'est toujours le dernier chargé qui le remportera

- Le dernier chargé est le fake mod de rang le plus haut..
- Le mod, sélectionné dans le menu idoine du lanceur est toujours chargé après les fake mod

par exemple deux fake mod modifiant chacun les caractéristiques des vaisseaux (fichier Tship) se boufferont l'un l'autre. Par exemple NH est totalement incompatible avec Xtended pour cette raison là (entre autre)

Les mods de cockpits ne touchent pas aux fichiers généraux de paramètrage des vaisseaux, c'est pour cela qu'ils sont généralement compatible avec les mods rajoutant des vaisseaux.
Donc 'Cockpit callback' ou 'GKS Cockpit Mod' sont compatibles avec NH, et même chose pour le mod de trainée de réacteur...

Je ne pensais pas faire de ce topic quelque chose d'exhaustif, mais comme c'est parti je vais le complèter avec d'autres mini mod...

phlt
05/04/2008, 18h40
Je ne pensais pas faire de ce topic quelque chose d'exhaustif, mais comme c'est parti je vais le complèter avec d'autres mini mod...

Bonne idée en effet. :-)

Une fois au point, on en fera une copie dans le Forum dédié NH comme référence de compatibilité en post-it. :-D
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rhonkar
08/04/2008, 20h32
Simple question : est ce que pour les nouvelles classes de vaisseaux tels que le M7 ou le M8 un cockpit est disponible? vu que dans X2, il n'y en a tout simplement pas (de M7/M8 )

Tyxjoe
11/04/2008, 11h16
Simple réponse :wink:.oui; ya :-)