Voir la version complète : Quelques idées...
shikasta
19/06/2008, 13h30
Ca fait longtemps que je trouve bizarre de na pas pouvoir bénéficier de la reconnaissance d'un marchand lorsque l'on intervient pour aider un vaisseau marchand attaqué. Sauver un vaisseau ce n'est pas rien pour le marchand sauvé...On pourrait imaginer alors qu'il nous offre des parts sur son commerce, des actions de sa société, une rémunération en somme, mais pas du bète numéraire, un pourcentage permanent sur le chiffre généré avec le vaisseau sauvé...
Il me semble que les marchands pourraient être organisés en clans avec lesquels nous pourrions nouer des alliances, être pressentis pour des missions d'escortes en milieux hostiles, avec une réputation et des bonus malus à la clef.
On pourrait même leur louer des vaisseaux suréquipés et dotés d'un pilote avec une IA de haut grade très compétente.
A développer et compléter par les idées de chacun...
C'est une excellente idée shikasta. :-)
Je sens que Azz et/ou Ben' vont commencer à te haïr.... :mrgreen:
Je pourrais même allouer des secteurs spéciaux pour les marchands où ils pourraient faire plein de bonnes affaires. :wink:
.
shikasta
19/06/2008, 16h23
J'ai également pensé à ceci : Souvent un possesseur de station est rançonné, il propose la mission dite d'assassinat, là aussi créer un lien privilégié permanent avec le propriétaire de la station pourrait s'avérer bien plus fructueux...Et les possibilités sont multiples, par exemple un prix de vente privilégié sur la production, la possibilité d'être prévenu quand la production est au plus haut donc les prix d'achat au plus bas, possibilité d'exclusivité sur un temps donné de façon à ne pas bloquer le cycle, possibilité de lui vendre de la marchandise un poil plus cher que le prix officiel standard...
Je sens que Azz et/ou Ben' vont commencer à te haïr....
ok, c'est fait.... :biggrin:
très bonnes idées bien que ça me semble à première vue très difficilement réalisable par script, ... mais ça mérite plus amples réflexions...
pour comprendre la difficulté, il faut savoir qu'un des freins du scriptage est qu'on n'a pas de prise sur les prix pratiqués, on ne peut pas dire à une station 'pour ce vaisseau ou cette race vend a ton prix moins 10%'. On peut seulement dire à un vaisseau 'va acheter dans cette station tel produit' le prix pratiqué est calculé automatiquement par le moteur du jeu en fonction de l'offre et la demande. Le seul moyen de passer outre cette limitation est de passer par exemple par des annonces et offres BBS et simuler une vente de produit par scriptage : afficher la liste des produits de la station, demander au joueur de choisir le produit et la quantité, retirer cette quantité de produit de la station, ajouter l'équivalent dans la soute du joueur, retirer du compte en banque du joueur le prix du produit - 10%... ce qui est très très lourd mais faisable, mais les commerçants automatiques n'en profiteront jamais.
Cpt-Killer
19/06/2008, 22h26
Il me semble que les marchands pourraient être organisés en clans avec lesquels nous pourrions nouer des alliances, être pressentis pour des missions d'escortes en milieux hostiles, avec une réputation et des bonus malus à la clef.
:? comment fonctionne Escort CCM v.1 de AalarDB ? et peux-t-on faire un rapprochement...???(idée comme ça...!!)
mais je ne voudrais pas ....être dans ce cas ..:shock:
Je sens que Azz et/ou Ben' vont commencer à te haïr....
parce que là... !!!....:biggrin:
shikasta
19/06/2008, 22h57
Azz Citation:
Je sens que Azz et/ou Ben' vont commencer à te haïr....
ok, c'est fait.... :biggrin:
Autre chose, un truc qui me gêne terriblement quand je veux recenser mes vaisseaux c'est qu'avec il y à les satellites donc la même chose sans les satellites...
ça fait plaisir d'être aimé...:mrgreen:
Autre chose, un truc qui me gêne terriblement quand je veux recenser mes vaisseaux c'est qu'avec il y à les satellites donc la même chose sans les satellites
si tu parle de la liste des propriétés (touche R):
dans le menu réglage des propriétés tu peux faire en sorte que les sats n'apparaissent pas dans la liste, ainsi que certains vaisseaux.....
shikasta
20/06/2008, 00h18
Merci...
Un petit truc propre au site Xchange Guild, pas de symbole associé au site lorsque-l'on ajoute le sit dans le marque-pages c'est dommage...
Un autre client pour ma version spéciale de la TEU? :biggrin:
pour comprendre la difficulté, il faut savoir qu'un des freins du scriptage est qu'on n'a pas de prise sur les prix pratiqués, on ne peut pas dire à une station 'pour ce vaisseau ou cette race vend a ton prix moins 10%'. On peut seulement dire à un vaisseau 'va acheter dans cette station tel produit' le prix pratiqué est calculé automatiquement par le moteur du jeu en fonction de l'offre et la demande. Le seul moyen de passer outre cette limitation est de passer par exemple par des annonces et offres BBS et simuler une vente de produit par scriptage : afficher la liste des produits de la station, demander au joueur de choisir le produit et la quantité, retirer cette quantité de produit de la station, ajouter l'équivalent dans la soute du joueur, retirer du compte en banque du joueur le prix du produit - 10%... ce qui est très très lourd mais faisable, mais les commerçants automatiques n'en profiteront jamais.
Pas mieux.
Même si je trouve pas ça si lourd que ça. Ca reste un processus assez simple, par le biais d'un plugin AL classique. C'est un peu de cette façon que je gère la TEU, en bien moins lourd.
Par contre, il est possible de récupérer le prix d'un produit dans une station?
Et en passant par une communication avec l'administrateur de la station via le menu com ?!?
Hum... Vu que le plot principal d'X3 utilise cette technique, peut-être que c'est envisageable également.
shikasta
21/06/2008, 17h20
Ah!, vous voyez bien quand vous voulez...:biggrin:
:lol:
Mamy la Puce
21/06/2008, 21h07
Une autre idée à soumettre, je viens juste d'y penser en vous lisant, une sorte de "Guilde des voleurs" comme script pourrait être intéressante...
Imaginez, soit un vol à partir de son propre vaisseau via une sorte de carte "carte de crédit" piraté dans le but de leurrer la transaction, soit en engageant des voleurs avec qui vous traitez (en imaginant qu'ils fassent parti d'une guilde ou d'une faction secrète), il vous organisent le vol de la marchandise que vous souhaitez, ils font venir le type de vaisseau adéquate en fonction toujours de la marchandise et de la quantité désirée... tout ceci aurait un coût bien sûr et variant en fonction du produit, de son prix, sa taille, la quantité... etc.
Dans le 1er cas, le moins coûteux mais le + risqué, si la carte fonctionne c'est jackpot et il n'y a plus qu'à remplir les soutes et se barrer en vitesse. Si ça foire, alors :
- soit on se barre à temps mais on doit s'acquitter d'une amende bien salée et en temps limité sous peine de la voir majorée. On verrait une patrouille arriver (par saut par exemple, de la même manière que Race reponse fleet) pour vous botter les fesses et une réputation en chute, la patrouille en question ne vous lache pas tant que l'amende n'est pas payée, et la chute de réputation envers la race lésée ne cessera qu'après le paiement.
- soit on vous empêche de vous désarrimer car il est trop tard, on vous confisque votre vaisseau (il sera vendu à une œuvre de charité par exemple) pour vous en donner un autre de classe M5 équipé au minimum. Vous perdez également en réputation mais d'un cran en-dessous seulement, pas d'amende à payer car la saisie du vaisseau est déjà cher payée...
C'est un peu comme le Hacking mais au lieu d'ouvrir les portes des crédits ou de la saisie des vaisseaux on l'ouvre sur la saisie des marchandises pour les revendre et là c'est 100% de bénéficcccccccccces !!! J'avais aussi imaginé qu'on pouvais se voir interdit d'accès aux secteurs de la race en question mais directement des portails même (c'est possible ça ???). Pour retrouver cet accès, des missions spéciales BBS dans les secteurs limitrophes pourraient le permettre mais pas sans risques. Quant à vos vaisseaux situés dans les secteurs de la race pendant le délit il se verraient chassés puis interdit de commerce et de circulation dans tous les secteurs de la race.
Dans le 2ème cas, moins risqué car vous faites appel à des tiers donc forcément moins bénéfique, les voleurs vous font des propositions de tarifs en fonction de votre demande. L'échange de marchandise se fera dans l'espace via le téléporteur et loin de la station volée, il vous faudra un (ou deux) TS ou un TL avec ce qui faut d'espace dans la soute et bien entendu un téléporteur. Les tarifs peuvent varier donc en fonction :
- du produit : militaire, alimentaire, ressource minière, énergétique...
- la quantité qui dépendra bien sûr de la quantité disponible dans la station au moment du vol,
- le secteur : principal ou périphérique,
- votre notoriété au sein de la "guilde", plus elle est haute et plus les tarifs seront intéressants, autant dire qu'au départ pour vider une fabrique de CPP on vous en demandera plus de la moitié des bénéfices réalisés...
Le risque dépendra aussi de votre notoriété avec la "guilde", au début vous pourrez voir les voleurs porter tout simplement bien leur nom et disparaître avec votre marchandise...
Vous avez le choix de les laisser filer sans les attaquer et dans ce cas vous perdez de l'argent (et du temps), bon perdant vous investirez dans d'autres tentatives pour augmenter votre réputation. Soit vous les attaquez car vous avez l'esprit vengeur et rancunier, dans ce cas ce qui peut être sympa se serait d'utiliser le script Hacking II pour tenter de récupérer à votre tour le vaisseau des voleurs avec votre marchandise avant qu'il saute !! Mais l'escorte vous en voudra et vous attaquera, un voleur préfèrera voir son butin détruit plutôt qu'entre les mains de celui qu'ils ont voulus voler, c'est ce qui fait le succès de leur réussite...
Après ça vous pourrez toujours faire appel à eux, mais leur fiabilité sera de plus en plus amoindrie et leurs escortes de plus en plus musclées !!! A l'inverse si vous optez pour le pacifisme envers eux alors à chaque tentative réussie votre réputation augmentera et leurs tarifs seront revus bien à la baisse. Les voleurs savent aussi être humbles et ils ne vous voleront plus après un certain niveau, ils iront même jusqu'à vous vous proposer de participer à des petits vols organisés pour partager avec eux le butin gagné !!
On peut même imaginer qu'ils vous communiquent les infos concernant ces petits vols via des messages BBS cryptés dans les stations des autres races mais que vous seul pouvez capter grâce à un logiciel de brouillage de canal, vous ne pouvez l'obtenir qu'après avoir atteint le plus haut rang au sein de leur guilde...
Bref, j'ai un peu le cerveau qui chauffe, il fait 34° aujourd'hui à Toulouse, ça me donne plein d'idées... qu'en pensez-vous ?
XAV
Et en passant par une communication avec l'administrateur de la station via le menu com ?!?
Non c'est impossible par script, sinon vous pensez bien que tout le monde s'en serait déjà servi...
C'est dailleurs vraiment, vraiment, dommage qu'on ai pas accès à ce menu com (station ou vaisseau) pour y rajouter des menus...
Avec cette^possibilité, on aurait réellement pu transformer X3 en JDR spatial...
c'est un manque assez incompréhensible...
On s'est croisé avec Mamie la puce
beau post bouillonnant d'idées.
Il doit faire effectivement très chaud à Toulouse ! :mrgreen:
je réponds juste à deux trois points :
Des choses existent déjà dans Hacking II, la possibilité de voler des marchandises dans une station notamment.
- soit on se barre à temps mais on doit s'acquitter d'une amende bien salée et en temps limité sous peine de la voir majorée. On verrait une patrouille arriver (par saut par exemple, de la même manière que Race reponse fleet) pour vous botter les fesses et une réputation en chute, la patrouille en question ne vous lache pas tant que l'amende n'est pas payée, et la chute de réputation envers la race lésée ne cessera qu'après le paiement.
ça aussi ça existe, si tu te barre assez vite, pas de soucis, sinon amende si tu es chanceux, ou intervention de la FSI (que tu peux parfois soudoyer)...
- soit on vous empêche de vous désarrimer car il est trop tard, on vous confisque votre vaisseau (il sera vendu à une œuvre de charité par exemple) pour vous en donner un autre de classe M5 équipé au minimum. Vous perdez également en réputation mais d'un cran en-dessous seulement, pas d'amende à payer car la saisie du vaisseau est déjà cher payée...
ça c'est une bonne idée, mais irréalisable car par script on ne peut pas bloquer un vaisseau arrimé, et on ne peut pas faire changer le joueur de vaisseau (pour le mettre dans un M5), on ne peut pas non plus l'éjecter... donc techniquement ça coince. :?
J'avais aussi imaginé qu'on pouvais se voir interdit d'accès aux secteurs de la race en question mais directement des portails même (c'est possible ça ???)
ça non plus ce n'est pas possible techniquement.
On peut encore une fois contourner le problème grace à la FSI (que ne ferait-on pas sans elle ? :oops:)
On pourrait envisager de demander à la FSI de chasser tout vaisseau du joueur présent dans un secteur appartenant à une race donnée, sous réseve que la FSI y ait un QG.
Mamy la Puce
21/06/2008, 23h23
CITATION : Des choses existent déjà dans Hacking II, la possibilité de voler des marchandises dans une station notamment.
Exact, mais je voyais ça dans une plus grande envergure, la capacité de voler de grosses quantité de produits, j'avoue de pas avoir hacker de station pour le moment, seulement des vaisseaux. Mais voler la TOTALITE du stock d'une station par un intermédiaire serait possible tu crois ? L'idée du voleur qui peut te voler à son tour me séduit quelque peut... :) et à son tour de le pirater puis se faire attaquer ça donne encore plus envie !!
Ceci-dit Azz, je m'éclate déjà beaucoup avec Hacking II, c'est vraiment une super idée de script, la FSI et les Yaki aussi, vraiment c'est un travail révolutionnaire que vous apportez dans le jeu sincèrement, à tel point que ça m'a fait fleurir les idées...
XAV
Non c'est impossible par script, sinon vous pensez bien que tout le monde s'en serait déjà servi...
C'est dailleurs vraiment, vraiment, dommage qu'on ai pas accès à ce menu com (station ou vaisseau) pour y rajouter des menus...
Avec cette^possibilité, on aurait réellement pu transformer X3 en JDR spatial...
c'est un manque assez incompréhensible...
attention : je ne sais pas si on parle de la même chose !!! :wink:
Je ne pensais pas à rajouter des "commandes" dans le menu com, mais bien à un dialogue avec une personne de la station comme dans le plot de vanilla quand par exemple on parle avec le gars dans la SC d'Etendus de Liberté qui lance la course de vaisseaux...
ou alors par le marché noir !?!
ça c'est une bonne idée, mais irréalisable car par script on ne peut pas bloquer un vaisseau arrimé, et on ne peut pas faire changer le joueur de vaisseau (pour le mettre dans un M5), on ne peut pas non plus l'éjecter... donc techniquement ça coince. http://www.3enfamille.net/vb/../Forum_confrerie/Smileys/12.gifPourtant ça se fait dans vanilla de se faire changer de vaisseau via le transporteur... même qu'ils nous mettent directement dans la tourelle arrière d'un certain vaisseau Goneur... grosse magouille ??? si c'est ça, sont pas sympas chez ES de ne pas nous laisser les même possibilitées !!! :-o
et part le MD ?
ce n'est pas ça qu'utilise ES pour ses plots ?
le MD semble permêtre de "programmer" une action par rapport à une situation.
il y a peut être matière à fouiller la dedans.:wink:
j'attends toujours Transcend I pour étudier le MD de plus prés....
Ca fourmille d'idées dans le coin. :-)
Non c'est impossible par script, sinon vous pensez bien que tout le monde s'en serait déjà servi...
C'est dailleurs vraiment, vraiment, dommage qu'on ai pas accès à ce menu com (station ou vaisseau) pour y rajouter des menus...
Avec cette^possibilité, on aurait réellement pu transformer X3 en JDR spatial...
c'est un manque assez incompréhensible...
Ah bon? C'est pas comme ça que ça fonctionne dans le plot principal en territoire Paranid? Vous savez, la mission du minage d'astéroïde.
Je peux me planter, mais je croyais que le message du plot s'affichait quand on demandait une communication avec le propriétaire d'une station. C'est ça ou j'ai trop fumé?
Tiens, je viens de me rendre compte que Odin pense la même chose que moi.
Alors peut-être qu'il y a moyen de le faire avec le MD. Auquel cas chef-chef a intérêt à se bouger et à apprendre à le faire fonctionner très vite! :biggrin:
ça c'est une bonne idée, mais irréalisable car par script on ne peut pas bloquer un vaisseau arrimé, et on ne peut pas faire changer le joueur de vaisseau (pour le mettre dans un M5), on ne peut pas non plus l'éjecter... donc techniquement ça coince.
Je te trouve bien pessimiste aujourd'hui. :-D
Le plot d'X3 le fait à plusieurs reprises. Moi je dis qu'en cherchant un peu, on devrait pouvoir trouver comment.
J'avais aussi imaginé qu'on pouvais se voir interdit d'accès aux secteurs de la race en question mais directement des portails même (c'est possible ça ???)
On peut trafiquer les portails pour qu'ils ne pointent pas vers les bons secteurs... Mais on ne peut pas faire en sorte que cela ne touche que le joueur.
Ca fait longtemps que je trouve bizarre de na pas pouvoir bénéficier de la reconnaissance d'un marchand lorsque l'on intervient pour aider un vaisseau marchand attaqué. Sauver un vaisseau ce n'est pas rien pour le marchand sauvé...On pourrait imaginer alors qu'il nous offre des parts sur son commerce, des actions de sa société, une rémunération en somme, mais pas du bète numéraire, un pourcentage permanent sur le chiffre généré avec le vaisseau sauvé...
Il me semble que les marchands pourraient être organisés en clans avec lesquels nous pourrions nouer des alliances, être pressentis pour des missions d'escortes en milieux hostiles, avec une réputation et des bonus malus à la clef.
Ouais, je rebondis là-dessus, car j'ai trouvé une commande qui m'intrigue très fortement. Très très fortement.
Maitre Azz, dites-moi que cette commande fait bien ce que je pense :
<RefObj> set price of ware <Var/Ware> to <Var/Number> Cr
Parce qu'avec cette commande, les rêves les plus fous de certains peuvent devenir réalité...
Ce serait bien en effet ! :-D
shikasta
03/07/2008, 12h27
Tiens j'ai encore une idée...:biggrin:
Voici un moment que j'ai des vaisseaux qui finalement ont besoin de deux types d'armement en alternance et ceci indépendamment de l'option proposée d'origine par l'univers X. Je m'explique...Je prends le cas du PX, soit full gocd, soit full plasma b, jamais les deux mélangés, mais si je veux changer de l'un vers l'autre instantanément il faut passer par armement et etc, trop long. Donc vu que c'est en soute il serait bien de pouvoir défirnir "x" type d'armement en fonction de l'environnement et le rappeler instantanément par une touche assignée...:razz:
5706z4b1
03/07/2008, 13h02
Un genre de raccourci qui permet de changer instantanément de type d'arme en fonction de ce que l'on veut, genre switcher entre des arme efficace contre des bouclier et entre des arme efficace contre la coque, c'est sa ?:-)
Je crois de memoire qu'il existe deja un script pour ca quelque part sur le Forum anglais.
shikasta
03/07/2008, 15h23
5706z4b1 non car cela X3 le propose déjà! On peut faire 4 groupes d'armes ordonnées différemment ainsi...Mais uniquement avec le armes déjà installée, pas celles que l'on peut avoir en soute non installées ceq que je cherche à faire précisément!
Donc vu que c'est en soute il serait bien de pouvoir défirnir "x" type d'armement en fonction de l'environnement et le rappeler instantanément par une touche assignée...:razz:
va falloir que je recherche, mais je suis sur de déjà avoir vu un script qui fait cela. chez Xai corp je crois.
Attention toute foi, ce script ne switche que les armes frontales, pas les tourelles.
pour les tourelles, il y a 2 scripts qui changent automatiquement les armes en fonction de la cible et/ou de la proximité de vaisseau neutre.
l'ex script X2, argghhh je trouve plus le nom, il est dans le bonus pack all in one...adapté à X3 mais quelques soucis et trés cher à l'achat
le script de x0ne, jamais terminer par l'auteur...... installé mais pas tester.
5706z4b1
07/07/2008, 22h17
5706z4b1 non car cela X3 le propose déjà! On peut faire 4 groupes d'armes ordonnées différemment ainsi...Mais uniquement avec le armes déjà installée, pas celles que l'on peut avoir en soute non installées ceq que je cherche à faire précisément!
Ha ok ^^
C'est vrai que sa serait pas mal:-P
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