Voir la version complète : PilotIA TC
Je crée ce nouveau topic pour discuter des questions de gameplay en lien avec une future version de PilotIA TC.
Plusieurs questions taraudent mon esprit embrumé en ce froid matin d'automne, et comme je n'ai pas énormément de temps pour tester X3 TC et que ma séraphin n'est encore que niveau 8 (oops je m'égare, oubliez ça :oops: ), je m'en remets à ceux d'entre-vous qui ont déjà bien avancé dans sa découverte.
La gestion des groupes :
est-on vraiment limité à 8 groupes seulement , c'est à dire aux seules couleurs prévues à l'origine ?
si-oui est ce un inconvénient pour vous ?
il me semble que la gestion des groupes se contente d'adresser le même ordre à tous les vaisseaux du groupe, donc pas de notion de leader ou d'aillier, corollaire : pas de vol en formation, les vaisseaux ne sont pas coordonnés. Par exemple si un vaisseau du groupe est à la traîne, il restera à la traîne, et ne profitera pas d'un arrêt du groupe pour rejoindre ses copains, il s'arrêtera simplement lui aussi là où il est.
Me trompe-je ?
-Cette gestion de groupe a me semble-t-il un autre inconvénient, on ne peut pas créer un groupe avec par exemple un TS et son escorte, et donner l'ordre au TS de s'adonner à sa passion, par exemple le commerce, de façon a ce que le reste du groupe l'accompagne et le protège. Quand on crée un groupe, on ne peut que donner des ordres 'de groupe' aux vaisseaux de ce groupe.
-Plus j'y pense plus je trouve bizarre cette gestion de groupe, elle est très bien intègrée dans les menus de commande mais semble inaboutie et restrictive dans son utilisation. Quel est votre sentiment ?
Les nouvelles fonctions d'approvisionement
Quelqu'un aurait-il un retour à nous donner sur ces fonctions (utilisations, côté pratique/pas pratique etc)
Les carriers
Je n'arrive pas à voir ce qu'apporte le logiciel de gestion de vaisseau porteur ...
Est-il utilisable, où est-ce juste du décor ?
Est-ce quelqu'un aurait des précisions ?
N'hésitez pas non-plus à utiliser ce topic pour y donner vos réflexions sur un portage de PilotIA TC...
à vos claviers... http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Ordinateur/0008.gif
La gestion des groupes :
est-on vraiment limité à 8 groupes seulement , c'est à dire aux seules couleurs prévues à l'origine ?
si-oui est ce un inconvénient pour vous ?Oui on est bien limité à 8 groupes et oui ça risque de faire juste pour tous les groupes de patrouille défendant les points clé (carrefour de routes commerciales etc...), les groupes d'interventions en fonction de leurs portées, etc...
il me semble que la gestion des groupes se contente d'adresser le même ordre à tous les vaisseaux du groupe, donc pas de notion de leader ou d'aillier, corollaire : pas de vol en formation, les vaisseaux ne sont pas coordonnés. Par exemple si un vaisseau du groupe est à la traîne, il restera à la traîne, et ne profitera pas d'un arrêt du groupe pour rejoindre ses copains, il s'arrêtera simplement lui aussi là où il est.
Me trompe-je ?oui tout à fait raison !!! enfin non tu ne te trompe pas : en fonction de la position des vaisseaux lors de l'envoi de la commande, ils gardent leurs écarts, et si un ordre d'attente est envoyer alors que le vaisseau de tête à déjà passé un portail, les vaisseaux stoppent net et reste séparés !!!
-Cette gestion de groupe a me semble-t-il un autre inconvénient, on ne peut pas créer un groupe avec par exemple un TS et son escorte, et donner l'ordre au TS de s'adonner à sa passion, par exemple le commerce, de façon a ce que le reste du groupe l'accompagne et le protège. Quand on crée un groupe, on ne peut que donner des ordres 'de groupe' aux vaisseaux de ce groupe.si on peut !!! une fois le groupe créé (TS + escorte) on lui assigne l'ordre de protéger le TS
puis -> ordre de groupe et dans la fenêtre il y a la list des vaisseaux du groupe, selection + entrée sur le TS et :
http://www.3enfamille.net/bt/odin83/images/screenshots/groupe1.gif
et ensuite
http://www.3enfamille.net/bt/odin83/images/screenshots/groupe2.gif
les commandes de commerce sont accessibles
en ordonnant au TS de faire du commerce de secteur... il le fait et les chasseurs le protège !
pour le reste il faut pousser plus en avant les tests
dans la mesure du possible je préférerais retrouver la gestion des groupes par pilote IA.
une chose par contre semble différente: le personnel
il me semble qu'en scanant un vaisseau, le scan indique le nombre de personne à bord.
plus éventuellement le nombre de soldat.
dans le cas d'une destruction de vaisseau, y a t'il éjection du personnel et des soldats ? je ne suis vraiment pas assez avancer pour voir ça. La seule destruction, que j'ai vu, concernait un M5 et il n'y a pas eu d'éjection.
plus éventuellement le nombre de soldat.
Les soldats et les systemes de defense sont la pour resister a un abordage de capture.
oui, mais ils apparaissent en tant que personne "physique" pas IA.
logiquement, ils devraient s'éjecter aussi lors de la destruction du vaisseau.
Bon, c'est parti :
http://img87.imageshack.us/img87/4268/x3screen00005ld5.th.jpg (http://img87.imageshack.us/my.php?image=x3screen00005ld5.jpg)http://img87.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
un après midi pour ça :?
on n'est pas sorti d'affaire yaisse2
ceci dit ça a plus de gueules ques les anciens menus bricolés...
allez courage, j'y retourne...
Cpt-Killer
11/11/2008, 22h08
un après midi pour ça :???:
yaisse2 C'est un début !! :-D ....qui me parait très prometteur ..!! si besoin n'hésite pas ..je mettrais mes faibles compétences en actions..:oops:
:fete1: c'est un bon début yaisse2
Tout mon soutien moral, à défaut d'autre chose :Bien_joué:
On est tous derrière toi Azz, reste plus que toi pour nous offrir une gestion des groupes correcte car malgré l'amélioration c'est loin d'être gagné....
PS : ne pas oublier de penser aux drones :) Par ce que j'me suis offert un TL avec 2 drone de transport ben tout en manuel... c'est lourd
ils servent à quoi exactement les drones ?
sont-ils comme je le suppose, chargés de la navette entre TL et stations
quel est alors leur avantage par rapport à un vaisseau ordinaire ?
ça m'aiderait qu'on éclaire ma lanterne, je n'ai pas le temps de jouer ET de scripter, donc j'ai quelques lacunes sur les questions de gameplay :biggrin:
pS : d'ailleurs bien déçu que les drones de reconnaissances et les drones de transport aient le même look... si un moddeur....
Alors les drones de combat : comme d'hab
Drone éclaireur : pas d'idée
Par contre drone de transport pratique car ils ont une soute de 800. Donc avec seulement deux drones on peut recharger rapidement un capital sans avoir un TS qui jump avec nous.
Les drones de transport ont un transporteur, un scanner simple et on une bonne autonomie. Ils peuvent s'amarrer à une station (parfois même à un secteur de distance) récupérer du matériel puis revenir au vaisseau pour soit lui transmettre le matériel par transporteur soit automatiquement lors du dock.
Ils ne sont pas contre pas customisables et impossible de leur ajouter des logiciels (qui sont largués une fois en soute).
Une fois largué les drones ouvrent automatiquement un menu d'échange afin de transporter les marchandises. Pas dramatique mais un peu lourd.
Ces drones ne sont valables que pour les capitaux. Peut-être M7 (pas testé) mais sur M6 déjà c'est mort.
PS : c'est juste un souhait Azz, je sais que le script est déjà compliqué comme ca. Nous ne te remercierons jamais assez pour ce que tu fais.
Après c'est du pinaillage mais ca aurait été bien de la part d'égo d'avoir mit une commande ravitaillement (comme pour le logiciel de ravitaillement) pour ces drones, ca parait logique.
merci de ta réponse
je n'avais pas compris que les drones bénéficiaient d'un fonctionement à part...
Au vu de ce que tu décris, ce serait effectivement dommage de ne pas les mettre à profit...
Bonjour à tous!
Au cour de cette discution, je ne pense pas avoir vu de message se réferant aux problèmes de saut. Si j'ai tors pardonnez à un boulet de bonne volonté.
Les vaisseaux escortes ne sautent pas avec nous je pense... Serait il possible de créer une commande "suis et saute avec..."
Je crois me souvenir que c'était le cas avec les scrip de Azz sur X3R. (je suis conscient du travail que sa doit représenter)
Dans tous les cas, bon courage Azz que les dieux du scripting soient avec toi!
je devrais conserver plus ou moins les mêmes fonctionalités qu'auparavant, donc le saut de groupe en fera parti.
Tu peux te servir du community plugin configuration de Cycrow pour les Conf Générales IA et celle du PiloteIA, ça fera gagner en clarté dans les menus !!! :-D
oui, c'est une bonne idée de se servir de community plugin configuration.
juste une touche à programmer et on accède directement à la liste des scripts et ensuite juste des sous menus.
NPC bailing l'utilise et j'ai trouvé cela simple et pratique pour régler le script à ma convenance.
pas sûr
étant donné que PilotIA fait déjà appel à ses propres menus, un choix de plus ou de moin dans l'un deux ne va pas changer grand chose, et de plus, comme ça tout ce qui concerne pilotIA sera dans son menu spécifique.
je pense que ce community plugin configuration est surtout utile pour les scripts qui n'ont qu'une commande ou deux, et dans ce cas c'est bête de griller un slot commande juste pour la config, comme il est bête de développer un menu entier juste pour deux-trois commandes...
un autre argument contre est que ça fait un script de plus à installer pour l'usager..
mais peut-être je me trompé-je ?
Ehhh c'est toi le scripteur !!! :Respect:
Moi je disais ça comme une idée.... mais effectivement tes arguments sont quasi-irréfutables !!!:-D
Maître scripteur à raison. Un script avec trop de menu ne vaut pas la peine de passer par le script de cycrow. Pilot IA et certains autres sont complexes au point qu'il vaut mieux avoir un ensemble qui leur est propre. Ça évite de se perdre en plus.
Par contre il est vrai que pour tout "petit" script mieux vaut favoriser l'usager du community
Bon ça avance douuuucement
c'est un travail de taré :?
pour l'instant je m'en tiens à un portage strict, pour les adaptations avec les nouvelles spécificités de TC on verra dans une deuxième phase.
Dès que j'aurai quelque chose de présentable je le mettrai en beta ici....
j'y retourne
Tu me fait signe si t'as du texte à traduire pour la version anglaise !!!
puisque tu faits pour l'instant du portage pure et dure tu doit tout avoir sous la mains !!! ;-)
Cpt-Killer
30/11/2008, 12h53
Dès que j'aurai quelque chose de présentable je le mettrai en beta ici....
:Bien_joué: Prêt et impatient...:-D
Tu me fait signe si t'as du texte à traduire pour la version anglaise !!!
puisque tu faits pour l'instant du portage pure et dure tu doit tout avoir sous la mains !!!
il va quand même y'avoir du changement, vu qu'il faut refaire toute la partie menu/messages...
je ferai un point et te transmettrai quand ce sera à peu près clair...
*bave* Vivement Pilote IA que je puisse toucher aux capitaux :)
Ben oui vous avez déjà essayé de faire tourner correctement un capital ship avec le système de groupe actuel? Et même les "wing hotkeys" de cycrow sont extrêmement minimalistes.
Geekeeta
14/12/2008, 21h49
Salut à tous,
Je débute dans l'univers X3 (X3CT) et suis impressionnée par l'ampleur de ce script. Je tenais à te remercier pour ce travail titanesque, raison de mon inscription. En attendant son avènement, j'ai de quoi faire, donc pas d'impatience de ma part...
Félicitations Azz, et merci :Bien_joué:
merci Geekeeta
d'autant que du courage il en faut devant l'ampleur de la tâche.... :?
M'enfin j'en verrai bien le bout un jour....
Moi aussi, je découvre l'univers X3 TC et la richesse qu'apporte un script.
Donc, ce petit coucou pour te remercier pour ton boulot et t'encourager. :Bien_joué:
Salut Azz,grand manitou du script...(j'en fait trop là...:mrgreen:)
Comme j'en est mare du pilote-auto et de la complexité de géré sa flotte de TC...:parking_boulets:.
Je suis plein de bonne volonté donc je m'en remet à toi si nécessaire...
Si tu as besoins de quoi que ce soit je suis là...:clown:
(j'ai du temps en ce moment...)(Question,coup de main...)
Malheureusement,je ne connais pas des masses en script...:?
Voilà,bon courage et on croise les doigts pour toiFranchouillard(même les pieds...^^)
Houla, Azz, la pression monte... Comment refuser avec tant de bonne volonte exprimee...:mrgreen:
aaah pilotIA le seul script que j'avais installé sur X3R et je viens d'apprendre que j'aurais peut-etre la possibilité de l'installé sur X3TC je suis impatient...
courage et bravo pour ce merveilleux script
Tout comme eOliv, moi aussi je suis impatient!!
Quand à la pression subie par ce pauvre Azz...c'est tout le problème de la notoriétée!!
J'en connais un à qui ça va faire plaisir:Bien_joué:
Aller tous en coeuryaisse2:Fete2::
"Petit pilote d'Azz...,
quand tu descendras du ciel...,
avec des AI par millier...,
n'oublions pas de te remercier..."
Sur ce :mrgreen:(Me taper pas les ga...:clown:)
balphomet
17/08/2009, 21h59
Désolé de remonter un sujet un peu vieux, mais j'avais vue l'importance de ce mod pour X3Réunion. Je n'ai jamais joué à ce jeu, mais porté à TC, ça pourrait faire de très nombreux heureux.
Au final, je remonte ce sujet essentiellement pour encouragé "Azz" si jamais il continue son projet, chose qui n'est pas toujours facil vue le temps que ça peu prendre.
Bon courage à toi :)
Azz est éloigné du Forum ces temps pour cause de vie réelle exigeante.
Espérons qu'il t'entendra ! :-D
Cpt-Killer
17/08/2009, 22h28
Au final, je remonte ce sujet essentiellement pour encouragé "Azz" si jamais il continue son projet, chose qui n'est pas toujours facil vue le temps que ça peu prendre.
Azz,..si tu passe par là fais nous un signe !! :oops:..
:? apparemment le projet est abandonné. Quel dommage, un volontaire pour reprendre le flambeau ??
Cpt-Killer
09/04/2010, 21h49
Sans rentrer dans les détails le scriptage n'est pas une chose facile.. et la version d'X3TC a compliqué pas mal de chose.
Seul Azz peut mettre à jours son script, car il est le seul à connaître les subtilités de celui-ci et à pouvoir les transposer pour TC.
Notre ami s'est éloigné pour (ou à cause) de vie réelle exigeante, qui tu le comprendras, est une priorité non négociable.
Nous ne sommes malheureusement pas en mesure de répondre à tes attentes.
Désolé :oops:!!
Hélas oui.....
Mais on a peut être une alternative qui se prépare.
Des scripts traduits sont en BetaTest.
ce n'est pas Pilote IA, ça ne sera pas Pilote IA, mais bon à défaut...
Il y aura bientôt des nouvelles.
Azz, on pense à toi :-D
Azz, on pense à toi :-D
Je plussoie ! :-)
oui je comprend très bien que la vie réelle est largement prioritaire, la mienne elle meme bien remplie surtout avec l'arrivé du 3ieme p'ti schtroumpf pour bientot.
mais bon j'esperais vraiment pouvoir installer pilotIA d'azz sur ma version X3TC... tant pis je vais peut-etre retourné sur X3R pour pouvoir en profiter.
a+ tout le monde et croisons les doigts qu'AZZ revienne un jour nous finir ce merveilleux script !
Cpt-Killer
13/04/2010, 16h53
et croisons les doigts qu'AZZ revienne un jour nous finir ce merveilleux script !
Il passe de temps en temps et verra certainement tes encouragements, qui lui feront sans nuls doutes chaud au coeur.
Attends un peu avant de retourner sous X3R..:| car comme l'a si bien dit Siky ..
Des scripts traduits sont en BetaTest.
ce n'est pas Pilote IA, ça ne sera pas Pilote IA, mais bon à défaut...
Il y aura bientôt des nouvelles.
Tu nous donneras ton avis :Bien_joué: !!
Hélas oui.....
Mais on a peut être une alternative qui se prépare.
Des scripts traduits sont en BetaTest.
ce n'est pas Pilote IA, ça ne sera pas Pilote IA, mais bon à défaut...
Il y aura bientôt des nouvelles.
Azz, on pense à toi :-D
Y a t'il moyen d'avoir des nouvelles de ces scripts?
Je trouve les concepts développés au sein de PilotAI très intéressants mais après des recherches, je n'ai trouvé aucun script que s'apparentait a celui de Gazz .
Hello !!!
Les scripts en question sont toujours en stade de BT.
Je fais mes tests sans cheat, donc c'est plus long.
La base de ces scripts étant d'utilisé du personnel, il faut les recruter, les former et les payer :roll:
Mais attention, c'est vraiment pas Pilote IA et il n'y a beaucoup moins d'options surtous avec l'IA (éjection des vaisseaux, récupérations des pilotes n'appartenant pas au joueur par exemple) et cela nécessite plusieurs scripts.
Par contre ils sont assez complet sur la gestion de personnel au combat (pilote et équipage de vaisseaux). Credits à prévoir, beaucoup de crédits :biggreen:
merci pour cette réponse :-D
Pilota IA me manque.
Dommage que les scripts X3 R ne soient pas compatible X3 TC.
car pilote IA reste la partie vivante de X3 le coté jeux de rôle.
J'adorais voir les pilotes évoluer et devenir meilleurs.
Je redoutais leur mort etc...
Tu n'es pas le seul à qui il manque, et particulièrement son sympathique auteur. :smile:
Sans Azz, difficile de faire revivre ce script.
Porté disparu Azz et Pilote AI.
Porté disparu Azz et Pilote AI.
Une tragédie pour [X3TC] mais cela redonne un plus a [X3 Réunion].
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