Voir la version complète : Discussions Concernant les Mises à Jour
Tout était dans le titre :):-)
Bonnes parties !
:cooool: :fete1:
Tout est dans les émoticones ;-)
Personne
04/12/2008, 19h58
MOuahahahaha :fete1::fete1::fete1:
je savait que les valeur du Fenrir était pas normal
- Correction du générateur de boucliers du vaisseau Terrien Fenrir
Maintenant le Fenrir et le meilleur m3+ de l'univers
mouahahahahahahahhaargh yaisse2
michelb91
04/12/2008, 20h23
MOuahahahaha :fete1::fete1::fete1:
je savait que les valeur du Fenrir était pas normal
- Correction du générateur de boucliers du vaisseau Terrien Fenrir
Maintenant le Fenrir et le meilleur m3+ de l'univers
mouahahahahahahahhaargh yaisse2
Le site d'EGOSOFT est en rideau pour le moment
michelb91
04/12/2008, 21h38
Le site d'EGOSOFT est en rideau pour le moment
Patch enfin récupéré... et cela commence mal : rien sur le MK3 dans le changelog !
Personne
04/12/2008, 21h47
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=226505
X3: Terran Conflict - Changelog
Nouvelles Fonctionnalités et Améliorations :
- Amélioration de l'affichage des informations lors de l'achat de vaisseaux
- Listing des commandes des logiciels ajouté à l'Encyclopédie
- Ajout à l'Encyclopédie des produits illégaux pour chaque race
- "Entrer Vaisseau" (Shift+E) peut permettre l'utilisation du téléporteur du vaisseau
- Le guidage pour une mission peut être désactivé de manière permanente
- Amélioration des attaques du scénario Goneur scène 3
- Mission du HUB réajustée
- Missions rééquilibrées
- Missions de patrouille et de défense station rééquilibrées
- Récompense ou bonus crédit donné pour chaque vaisseau abattu dans la mission de protection station
- Temps des missions de construction réajusté
- Boucliers et coque des complexes de station augmentés
- Les vaisseaux en cours de saut ont maintenant une action de saut montré dans leurs infos de commande
- Effets du tunnel de saut retirés pour les accélérateurs trans-orbitaux
- Destruction des tourelles lasers affecte maintenant la réputation
- Combat hors secteur (OOS) amélioré pour les tourelles lasers et les vaisseaux de lignes
- Drones de transport peuvent maintenant transférer des marchandises vers des vaisseaux qui ne sont pas leur base
- Drones de transport comportent maintenant des boucliers 1 MJ inclus dans leur équipement de base
- Nouvelles commandes pour le drone de transport
- Commande Explorer indique maintenant les portails
- Améliorations pour les groupes
- Valeurs d'abordages modifiées, les vaisseaux FII/Terriens sont plus faciles à aborder
- Soldats plus expérimentés ont une plus grande chance de survie
- Quelques soldats survivront si une nacelle d'abordage est détruite
- Dans le menu des contrôles, plusieurs nouvelles actions sont disponibles pour la configuration des raccourcis
- Ajout de nouvelles instructions pour l'éditeur de scripts
Corrections :
- Correction d'un crash potentiel lors de la construction d'une station après un long temps de jeu
- Correction d'un crash potentiel lors d'une collision avec un cluster de Kha'ak en phase de découplage
- Correction des crashes causé par des erreurs dans des scripts de tierce partie
- Nettoyage et optimisation de plusieurs missions
- Scénario Terrien, amélioration de la mission trouver un vaisseau de composants de moteur de saut
- Scénario Terrien, correction de la mission Secteur M148
- Scénario Terrien, amélioration de la mission Recherche de Contrebandiers
- Les missions d'escorte de transporteurs n'annulent plus l'arrimage et correction des actions d'entrée dans le portail
- Suppression des pirates neutres de Terracorp et d'OTAS
- Correction des missions d'assassinats des Corporations avec 'pas de pilote'
- Correction de la première mission corporation Atreus
- Les missions Plans de Constructions fonctionnent maintenant avec les stations pirates et yakis
- Les vaisseaux xenons du scénario kha'ak utilisent maintenant la logique de capture par défaut
- Les PNJ ne répètent plus la ligne du joueur en fin de conversation
- Correction des xenons, kha'aks et pirates neutres au démarrage d'une partie
- Correction de la configuration par défaut Ami/Ennemi pour les xenons et les kha'aks
- Les mines de Matière/Anti-matière sont maintenant illégales pour de nombreuses races
- Correction de la coque du vaisseau transporteur Yaki Susanowa
- Correction de la coque du vaisseau Split Python
- Correction de la coque de l'Eclipse Avancé
- Correction du générateur de boucliers du vaisseau Terrien Fenrir
- Le HUB ne consomme plus les cargaisons lorsqu'il est sous le contrôle du joueur
- Les cosmonautes invincibles ne peuvent plus être ramassés par des vaisseaux n'étant pas équipé d'un système de survie de soute
- La station Torus de la Terre ne prend plus pour cible le vaisseau du joueur lors du transit orbital
- Nom de vaisseau 'Kite' ajouté pour la version anglaise
- Quelques quotas de travail réajustés
- Correction de la commande vendre au meilleur prix
- La commande Déployer un réseau de satellite ne place plus plusieurs satellites dans le même secteur
- Correction de la commande de groupe 'Ramasser marchandises'
- Correction des sauts entre secteurs sans portes
- Correction de la répétition en boucle de la musique à la fin de la scène du tunnel de saut
- Les groupes ne peuvent plus être liés aux moniteurs
- VTH et barre latérale désactivées lors des scènes de construction de station
- Correction de l'affichage du saut automatique
- Correction des informations incorrectes sur certains lasers dans plusieurs menus
- Correction des Readtext dans l'encyclopédie pour certains produits
- Correction des problèmes avec la barre de transfert de cargaison dans certains menus
- Correction de l'option "entrer dans le vaisseau" lorsqu'arrimé en combinaison spatiale
- Diverses corrections et améliorations mineures
Et les MK3 ?!
Mince...
Mais bon, j'attendais ce patch comme le messie, je suis bien content quand même :-D
Perso ca ammenne un nouveau bug : quand je scan (dans le scénario) des vaisseaux pirates qui doivent normalement contenir du kif de l'espace, ils doivent normalement devenir hostile. Le lieutenant terrien le dit même.
Eh bien non : ils ne deviennent pas hostiles.
J'ai aussi l'arrivée d'un autre bug mais j'ai un trou (de mémoire)
Ouuuaaa !!! super, manquait plus que ça... un patch qui rajoute des bugs !!!:?
michelb91
05/12/2008, 19h09
Ouuuaaa !!! super, manquait plus que ça... un patch qui rajoute des bugs !!!:?
Ce ne doit pas être le premier !
Ah j'ai retrouvé un autre bug : quand j'me dock avec les 200 téladianiums à l'avant poste militaire : rien ne se passe ^^
Bon faudrait voir avec une nouvelle partie.
Personne
05/12/2008, 21h18
c'est désespérant :?
Ah non au temps pour moi. La technique du "je fais docker le transporteur et j'y vais en chasseur" ne marche plus. Il faut bien piloter (ou du moins être dedans) le transporteur contenant le teladianium.
Par contre à confirmer mais il semble qu'ils aient touchés à l'armement de certains vaisseaux. L'oiseau de proie lourd est ainsi très lent mais alors avec un armement tout bonnement effrayant!
Ce ne doit pas être le premier !
je dirais même que c'est assez courant... :-D
le but est que les bugs rajoutés soient moins graves et moins nombreux que les bugs corrigés, et ainsi de suite de patch en patch.....
ce sera plus long, mais le jeu finira par être débuggué, c'est mathématique yaisse2...
Cpt-Killer
06/12/2008, 11h58
Par contre à confirmer mais il semble qu'ils aient touchés à l'armement de certains vaisseaux. L'oiseau de proie lourd est ainsi très lent mais alors avec un armement tout bonnement effrayant!
Je vais jeter un oeil là-dessus ..!!:Bien_joué:
... et rien sur les problèmes de performances? Génial.
Bon, je vais le récupérer quand même, pour voir...
[EDIT] Déprimant. (http://www.3enfamille.net/%7Eadminforum/ben/x3screen00001.jpg)
Pour ceux qui se posent la question, le chiffre en haut à droite représente mon FPS moyen dans ses meilleurs jours.
michelb91
06/12/2008, 12h24
... et rien sur les problèmes de performances? Génial.
Bon, je vais le récupérer quand même, pour voir...
J'ai l'impression que le jeu est un peu plus fluide en MATSx10 dans des secteurs très peuplés mais il reste quand même des "arrêts sur image" de temps en temps (avec AMD 6000+, 3Go de RAM et CG ATI 4850).
J' installe aussi, Quid de la compatibilité avec les scripts ?
j'ai lu que les tourelles lasers fonctionnent aussi OOS, c'est bien ça !
sinon, c'est juste un patch, j'avais cru comprendre qu' ES devait sortir des scénars en plus en même temps, j'ai du me gourer quelque part.
En fait, d'après ce que j'ai lu les avis sont partagés. Ceux qui sont atteints par le même problème que moi n'ont vu aucune amélioration, d'autres ont vu leurs FPS doublés, et les derniers les ont vu divisés par deux.
Bref... On va attendre... Encore...
Je pense que j'y verrai un peu plus clair avec mon nouveau processeur. Visiblement, il s'agit d'un problème lié au CPU trop utilisé (ma carte graphique est presque à l'arrêt...). Mais j'ai quand même un peu de mal à penser qu'ils n'aient pas prévu le multithreading sur un jeu naturellement gourmand côté processeur...
Bon, je vais noyer mon chagrin en tabassant des kobolds dans Sacred 2 jusqu'à ce que j'en ai marre... :biggrin:
Perso ca ammenne un nouveau bug : quand je scan (dans le scénario) des vaisseaux pirates qui doivent normalement contenir du kif de l'espace, ils doivent normalement devenir hostile. Le lieutenant terrien le dit même.
Eh bien non : ils ne deviennent pas hostiles.
J'ai aussi l'arrivée d'un autre bug mais j'ai un trou (de mémoire)
C'est pas le patch 1.3 qui rajoute ce bug, je l'avais déjà.
C'est pas le patch 1.3 qui rajoute ce bug, je l'avais déjà.
lol2
maxfever63
07/12/2008, 02h25
Bande de petits veinards, moi j'attends toujours l'update de Steam. :naze:
J'ai laissé tombé mon compte steam....
J'ai craqué devant une belle boite X3 TC en plastique avec un beau manuel en papier au supU...
Je sais je suis un nanti http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Respect/cool-chewing-gum-9254.gif
Je suis plus nanti que toi je l'ai acheter à Ochant !!!
:lol:
dommage d'après photon le patch steam viens d'être mis en ligne.
ps pourquoi l'avoir acheter chez steam ? c'est moins cher ou juste plus "pratique" ?
maxfever63
10/12/2008, 08h03
J'habite en Belgique et là, la sortie des versions boite n'était pas prévue avant un moment.
Et je voulais remettre mes pattes dans l'univers X tout de suite. :!:
C'est pour ces raisons que je l'avais pris au départ sur Steam : pas dispo près de chez moi et pas envie d'attendre...
Mais c'est clair que je ne me suis pas posé la question 3 heures quand je l'ai enfin vu en rayon : hop, direct dans le caddy... :-D
ça me servira de leçon, La prochaine fois je précommanderai.
ok encore une question sur steam quand tu n'est pas connecter a internet les jeux steam peuvent démarrer ?
ok encore une question sur steam quand tu n'est pas connecter a internet les jeux steam peuvent démarrer ?
oui pour la plupart.
Le Patch 1.4 est arrivé,,, en espérant qu'il corrige les bugs provoqués par la version 1.3 qui elle même était sensée corriger ceux du 1.2.. :mrgreen:
Bon jeu :-D
ayé ! en download ! merci de l'info TicJoe
le mod de Gazz pour la correction des tourelles est intégré dedans:fete1:
ça tombe bien, je ne l'avais pas encore mis!
Petite liste des améliorations/corrections du patch 1.4 :
Nouvelles Fonctionnalités et Améliorations :
- Amélioration du support des vaisseaux porteurs lors des missions de défense de station
- Sélection des soldats plus aisée lors des tâches d'abordage
- Les soldats ayant terminés leur entraînement apparaissent maintenant dans les avant-postes militaires
- Capacité en soldats du Siroko OTAS augmentée
- Rééquilibrage des temps pour les missions de taxi pour passagers
- Inclus le mod de correction des tourelles de Gazz
- Amélioration des performances graphiques
Corrections :
- Correction de la station Kha'ak invincible au cours d'un des scénarios
- Empêche l'apparition de Mammouths pendant les missions de transport
- Correction de l'apparition de vaisseaux pirates de syndicat
- Plusieurs corrections pour les corporations
- Correction d'une interruption occasionnelle de la scène 4 du scénario Terrien
- Correction de la mission consistant à ramener un gros vaisseau à une station
- Correction du ciblage inexact de sous-stations d'un complexe
- Correction de plusieurs orientations de portails
- Correction de l'utilisation abusive concernant le drone de transport
- Correction de l'utilisation abusive du HUB avec les Accélérateurs Trans-Orbitaux
Je me demande si il y a conflit si on a déjà installé au préalable le mod de gazz...
- Amélioration des performances graphiques
NON!? SANS BLAGUE!?
Bon, promis, j'arrête, on va croire que je suis vraiment mauvaise langue.
Je télécharge.
Bon, ça mérite un nouveau post je pense.
Textures : Moyen, Shaders : Elevé, 1280x1024, Anti-aliasing x 2, filtrage anisotropique x 4 => 11 FPS.
Textures : Bas, Shaders : Bas, 1024x768, Pas d'anti-aliasing, pas de filtrage anisotropique => 15 FPS.
Quelqu'un peut conclure?
Il y a peu être 1% de FPS en plus avec ce patch 1.4 :hem:
maxfever63
24/12/2008, 00h41
@BenIsra:
Quelle config as-tu pour avoir un si mauvais rendement? As-tu pris tes mesures dans un secteur particulièrement chargé? ça doit être pénible à jouer dans de telles conditions.
si t'es cpu limited, peux importe les paramètres graphiques, tu sera limité :|
En tuant "explorer" et en enlevant tout les programmes à coté de X3, j'ai vachement gagner en fluidité avec les shaders/textures en moyen et de l'AA*4 et le filtrage anisotropique*4 : les gros combats sont enfin jouable :cooool:
Je peux pas vous dire combien j'ai de FPS, mais mes yeux me disent que c'est fluide ^^
Salut!!!
Quand tu parles de retirer les programmes à côté de X3, tu les retire tous??? Ou y en a t-il qu'il serait préférable de ne pas toucher...
Parce que je ne suis vraiment pas expert en info, et j'ai plutôt peur de faire une clownerie pour rester poli...
Et pour rester dans les questions bêtes:parking_boulets:, ces programmes qu'on ferme, faut les remettre manuellement après? Ou refont ils une apparition magique, inexpliquée, et salvatrice???
Quelle config as-tu pour avoir un si mauvais rendement? As-tu pris tes mesures dans un secteur particulièrement chargé? ça doit être pénible à jouer dans de telles conditions.
Athlon X2 3800+ (@1.8Ghz).
MSI K9N Platinum.
Gainward HD4870 Golden Sample (512Mo).
4Go de RAM (3.2 reconnus).
Malheureusement, c'est pas aussi simple que ça. Il s'agit vraiment d'une limitation CPU, ça c'est clair. Maintenant, je vais changer ma carte mère et mon processeur par des trucs un peu plus puissants (une ASUS M3A79-T Deluxe), et un Phenom X4 9950 Black Edition (@2.6Ghz)).
Reste que si la logique est respecté, je remplace mon processeur par un processeur 50% plus rapide. Je devrais avoir 50% de gain, et passer à ... 16FPS. Franchement, au vu de ma config, c'est une performance exceptionnelle, vous trouvez pas?
Il y a véritablement quelque chose qui cloche avec ma config (comme avec celle de pas mal d'autres personnes sur le forum officiel atteinte par le même problème). Certains sont allés à ce prendre un des derniers processeurs Intel, basés à 3.6GHz, et à l'overclocker à 4.5GHz pour pouvoir jouer dans des conditions presques normales. C'est-à-dire à peu près 20 FPS. Y a un bug, ça c'est certain, il est clairement identifié depuis la 1.1, et visiblement, Egosoft semble avoir un certain problème pour lui trouver une solution.
Bref, de toute façon, je vous tiens au courant dès que j'ai procédé aux changements de matériel. Ca me permettra d'y voir plus clair. Si je peux avoir 15FPS dans des secteurs chargés, je serais à la limite du jouable, et ce sera déjà un bon début.
PS: Toutes les mesures sont faites à Argon Prime. Mais j'ai des FPS similaires en regardant certaines stations, principalement les nouvelles (comme le complexe Terracorp de Terre de Lumière).
maxfever63
24/12/2008, 22h53
Voici ma config:
Asus P5K
E6850 à 3Ghz
4Gb DDR2 800
Connect 3D Radeon 4850 512 mb
Je joue en 1440x900 Textures élevées, Shaders élevés, éclairages dynamiques, variations de couleurs des vaisseaux, anti-aliaising 4x, filtrage anisotropique 8x et post-processing.
J'ai essayé de tester les mêmes secteurs que toi + ceinture de minerais et mon plus mauvais résultat est dans Argon Prime à côté des croiseurs et de l'ordre de 19 fps.
Je dois reconnaître que j'ai qq soucis de fluidité lors de combats massifs mais aucun secteur ne me donne de ralentissements.
Voilà, si cela peut te donner qq pistes... j'en serai heureux.
A part me dégoûter... :biggrin:
Non, ça doit vraiment venir du processeur, si on fait le calcul, avec un processeur à 3GHz, je devrais arriver à des résultats proches des tiens.
Mais bon... Tout le monde n'a pas un processeur à 3Ghz de nos jours, ils pourraient faire quelques efforts d'optims chez Egosoft. Et vivement DirectX 11, qu'ils externalisent quelques calculs sur la carte graphique. J'espère qu'ils en tiendront compte pour X4.
Ca pose pas de très gros problèmes de framerate de prendre les textures élevées? J'ai cru entendre que ça mangeait les FPS de manière extrêmement spectaculaire sur le forum officiel. A moins qu'ils aient corrigé ça dans un patch?
Cpt-Killer
25/12/2008, 13h05
T'inquiète pas Ben' , moi non plus je n'ai toujours pas changer de config...et on fait ce qu'on peut yaisse2...
De l'autre côté les prix continuent de baisser !!! Faut se consoler avec ça et avec le budget initial on va finir par avoir quelques choses de pas trop mal du tout...:Bien_joué:..(j'espère en tout cas !!)
Avec l'arrivé des i7 d'intel, les core 2 duo et quad devront baissé, non ?
Sinon, je suis maintenant à 3G en RAM, sa devrait allé encore mieux...
Cpt-Killer
25/12/2008, 22h44
Avez vous trouvé des changements avec le nouveau patch ...??? :-D..
J'ai un soucis sur les cockpits depuis l'installation ?? Est-ce un hasard ou avez vous constaté la même chose ...??? :? ..
Ca pose pas de très gros problèmes de framerate de prendre les textures élevées? J'ai cru entendre que ça mangeait les FPS de manière extrêmement spectaculaire sur le forum officiel. A moins qu'ils aient corrigé ça dans un patch?
Vu ta config (tout est bien sauf le cpu qui commence à dater), à mon avis tu ne devrais quasiment pas voir de différences entre le réglage maxi et mini. X3, Réunion et Terran Conflict, sont parmi les jeux qui demandent le plus à un cpu.
Non, mais Captain, les achats sont déjà faits depuis deux mois, j'ai plus qu'à installer. Je suis juste un peu retardé par la "compatibilité" vue par AMD. Qui m'oblige à changer de carte mère. Carte mère que j'ai reçue qui va tout déchirer sa race. :biggrin:
Et il était hors de question de passer sur Intel pour le moment, pour me taper des Core 2 Duo en fin de série alors que les i7 vont devenir le nouveau standard. Et il était hors de question d'acheter des i7 hors de prix + carte mère + mémoire (DDR3 oblige... Je me trompe?).
Alors que ma nouvelle carte mère est "compatible" avec les futurs Phenoms qui devraient tout déchirer leur race. L'espoir fait vivre... mais les résultats sont toutefois encourageants, je tente ma chance avec un processeur de transition.
Fin du HS geek.
Vu ta config (tout est bien sauf le cpu qui commence à dater), à mon avis tu ne devrais quasiment pas voir de différences entre le réglage maxi et mini. X3, Réunion et Terran Conflict, sont parmi les jeux qui demandent le plus à un cpu.Tout à fait, mais n'empêche que j'aurais jamais cru que ce soit X3TC qui déciderait de la mort de mon pauvre petit processeur, vu que j'atteignais à l'aise les 30 - 40 FPS sous X3R avec mon ancienne carte graphique.
Et vu que nombre de personnes s'en tirent deux fois mieux que moi avec des processeurs pas tellement plus puissants que le mien, je continue à hurler au bug. :-D
Et j'attends également de voir les perfs sur Football Manager 2009, jeu bouffeur de ressources CPU par excellence, et qui lui au moins prend en charge les processeurs multicores depuis près de 5 ans (moi, aigri contre Egosoft? Jamais...).
...Football Manager 2009, jeu bouffeur de ressources CPU par excellence...
C'est vrai, je l'avais oublié ce gros gourmand de FM :)
Au moins, quand on appuie sur "Continuer" on sait à quoi s'en tenir : c'est le moment d'étendre son linge, d'aller faire des courses, de mater la télé...
Pour revenir à X3TC : si tu comptes changer de proc bientôt, overclock ton athlon au max, tu devrais sentir une différence. Certes le jeu n'est pas encore aussi optimisé que X3R patch 2.0 et +, mais ça va venir... un jour...
Edit : A titre indicatif, j'ai un athlon 64 3000+ @ 2.6GHz, une 7950GT, 2 gigots de ram et une sound blaster X-Fi, le tout sur XP32, réinstallé totalement il ya peu. Bien sur c'est pas archi fluide vu l'âge de ma config, mais tout à fait jouable. Régler les shaders sur moyen au lieu de élevé est la seule option qui à elle toute seule fait une vraie différence chez moi. Avec ta cg bien plus récente que la mienne, ça ne devrait pas être flagrant comme chez moi. Peut être l'ajout d'une carte son apporterait quelque chose, le jeu étant réputé bien moins bien fonctionner avec un simple chipset son de carte mère. Si tu as déjà une carte son, et bien heu... c'est l'heure de faire fumer ton vieux proc ! :-D
Ben, vu que je monte tout ça ce week-end, je vais éviter de le faire fumer, surtout que mon père veut le récupérer. Je peux attendre un peu.
Et la carte son est à l'étude, c'est vrai qu'il est bon de libérer un peu plus le processeur.
Athlon 64 3000+ @2.6Ghz? Tu n'as pas peur de le faire fumer celui-là?... :-D
En passant, l'ajout d'une carte son de bonne qualité est un vrai bonheur pour les oreilles, que ce soit pour le jeux ou la musique.
Bon, le Ben' est de retour dans la partie.
25 FPS à Argon Prime, tout à fond. Y a pas à dire, avec un bon proc, tout marche bien mieux.
:cooool:
Content pour toi Ben' !
Cpt-Killer
29/12/2008, 21h53
+1 avec mon collegue de la NH's BREIZH TEAM de plus cela me rassure !!!yaisse2
(mais on est v.... HS !!! c'est quoi le topic déjà..???aprés tout depuis le temps !!) :lol:
Salut à tous!!!
J'ai installé le patch 1.4. Cpt-killer, je n'ai aucunh souci avec les cockpit! (d'ailleurs tu as des cockpit toi????)
Sinon pour les performances, c'est light l'amélioration.
En revanche : sans le patch, quand je faisait une mission de défence de secteur, j'en bavais un peu : les M6 étaient un peu chiant à avoir à cause de leur P..... de tourelle arrière. Même avec mon M2, je devais parfois sauter vers le portail opposé du secteur pour recharger les boucliers
Mais hier je fais deux mission de défense, et là se sont des M2 et M1 qui m'attaquent (6). Je me dityaisse2!!! Ca va être chouette!!! Et ben je l'ai ai tous détruit sans descendre en dessous de 90% de boucliers. Leur m6 ne m'ont posé aucun problème... Aucun challenge donc... Les m2 adverses ne tiraient presque pas!!! Et certains ne me ciblaient pas, même quand je leur tirait dessus...:shock:
Ca vous le fait????
Salut à tous!!!
J'ai installé le patch 1.4. Cpt-killer, je n'ai aucunh souci avec les cockpit! (d'ailleurs tu as des cockpit toi????)
Sinon pour les performances, c'est light l'amélioration.
En revanche : sans le patch, quand je faisait une mission de défence de secteur, j'en bavais un peu : les M6 étaient un peu chiant à avoir à cause de leur P..... de tourelle arrière. Même avec mon M2, je devais parfois sauter vers le portail opposé du secteur pour recharger les boucliers
Mais hier je fais deux mission de défense, et là se sont des M2 et M1 qui m'attaquent (6). Je me dityaisse2!!! Ca va être chouette!!! Et ben je l'ai ai tous détruit sans descendre en dessous de 90% de boucliers. Leur m6 ne m'ont posé aucun problème... Aucun challenge donc... Les m2 adverses ne tiraient presque pas!!! Et certains ne me ciblaient pas, même quand je leur tirait dessus...:shock:
Ca vous le fait????
ils ont de base pour cible, la station
Salut Yvrogne!!!
Je ne parlais pas des missions de défense de station, pendant lesquelles les vaisseaux attaquants sont effectivement concentrés sur la station a défendre...
Là je parle des missions de défense de secteur, ou de patrouille. Dans ces cas, les vaisseaux ennemis te cible préférentiellement quand ils commencent...
J'ai fais 2 missions de ce type avec le patch 1.4, et les vaisseaux lourds attaquant ne tiraient pas et semblaient errer sans but...
A moins que les Yakis soient ruinés, et soient dans l'incapacité d'armer leur vaisseaux amiraux...Franchouillard
Ou alors, ils avaient mis comme capitaines des Borons pacifistes...
:mrgreen:
cela dépend, ca m'est arrivé les 2, mais j'ai pas regarder leur armement, je pense que cela doit quand même venir de la, sinon c'est bizarre parce que parfois il tire et parfois non...
Cpt-Killer
31/12/2008, 23h32
Et Hop !!! déplacement vers le topic dédié ...yaisse2 !!!
Celui-ci ... http://www.3enfamille.net/vb/showthread.php?t=614 .. étant uniquement pour le suivis du changement des mises à jours..http://www.3enfamille.net/~membreforum/Cpt-Killer/TC/ba1.jpg!!
Cpt-Killer
01/01/2009, 12h15
Salut à tous!!!
J'ai installé le patch 1.4. Cpt-killer, je n'ai aucunh souci avec les cockpit! (d'ailleurs tu as des cockpit toi????)
Je voulais dire la "vue" que l'on a depuis son vaisseau (central , tourelle etc..)
En fait depuis la mise à jour ma vue a changée .:?
Auparavant je me trouvais en gros au centre du vaisseau dont je voyais le nez ,alors que maintenant je me retrouve beaucoup plus en arrière ...
Après quelques recherche c'est bien le patch qui modifie le "Ship scène" et le "Cockpit scène" dans le fichier CAT.06.
Pas bien grave , mais déroutant quand même quand on a l'habitude de son vaisseau , et puis j'aime pas qu'on touche à mon "Killer-One"Franchouillard..
Salut Cpt-Killer!!
Tout à fait raison, ça modifie la vue! Mais je ne suis pas du tout contre... en effet, au lieu d'avoir un grand vide artistique à la place de mon Borée (affectueusement renomé le royal super5...) j'ai maintenant vu sur son nez avant!
Sinon, j'ai remarqué que les crédit que l'on gagne pendant les missions de défense de secteur sont bien moindre qu'avant : environ 500.000 crédit por un M2/M1 abattu, contre la même somme pour un M6 auparavant...
En revanche, pour un M6 descendu lors d'une mission de défense de station, je gagne 1.000.000 de crédit!!:shock: Peut être un problème de vase communiquant entre scriptFranchouillard
Re bonne année!!!!:fete1:
Cpt-Killer
01/01/2009, 21h55
En revanche, pour un M6 descendu lors d'une mission de défense de station, je gagne 1.000.000 de crédit!! Peut être un problème de vase communiquant entre scriptFranchouillard
Re bonne année!!!!:fete1:
Effectivement !! je n'ai pas encore tenté ces missions mais cela me parait plus qu'intéressant..:lol:...serait ce les missions "Otas" de Défense ?? (ou il fallait trouver un pilote du nom de "Personne" !!!)
serait ce les missions "Otas" de Défense ?? (ou il fallait trouver un pilote du nom de "Personne" !!!)
Rien de tout ça!!!
Juste une mission de défense tout ce qu'il y a de plus classique...
Un boron lambda me demande de défendre sa station contre 1.000.000 de crédit et des poussières, et paf, une vague de M6 pirate attaque.
Je demande à mon borée de se placer devant la porte, et re paf, 1.000.000 de crédit à chaque vaisseau abattu, pendant que moi, je reste bien au chaud dans mon eclipse à côté de la station...
Pas un coup de feu tiré par moi même, et 11M de crédit dans la poche...
S'il est vrai que je trouve X3TC patché plus fun que X3R, son aspect est plus tourné combat... La gestion économique n'est plus aussi indispensable... un peu dommage! (je me vois encore tourner autour de mon premier Titan avec mon nova dans X3R, en pensant : il est à moi, le mien, mon précieuuuuuxxxxx). Plus le cas maintenant!:?
Personne
03/01/2009, 15h11
a que j'ai lue le cockpit mod marche , es bien vrai (avec les animation mats radar et tout )??
_______________________________________________
le reste du texte est
supprimé par modo, complètement HS
:-x
Depuis le 15 octobre, le patch 2.5 pour terran conflict est disponible sur le site d'Egosoft.
Voilà la page où se trouve toutes les informations
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=261635
Je pense que vous avez déjà tous cette info mais pour que votre forum soit complet le marqué est un plus
nanard16
30/10/2009, 11h41
As tu remarqué une réelle amélioration avec ce patch ?
Parce que moi j'attendais une meilleur gestion de la mémoire et malheureusement je rame toujours autant
non moi tout va très bien, bon faut dire que mon pc est pas mal. J'avais pas de problème avant ni après.
Après je ne connais pas assez bien la profondeur du jeu et donc les bugs qui existent pour voir s'ils ont été corrigé.
Cpt-Killer
30/10/2009, 12h51
Pour mémoire :hem: ... Posté le 15/10/09 Description de la mise à jour v2.5 (http://www.3enfamille.net/vb/showthread.php?t=614) (bas du topic) ..:-D
ok ben désolé alors d'avoir crée ce topic inutile lol
Cpt-Killer
30/10/2009, 14h58
Pas de soucis déplacement dans le bon topic...yaisse2 Hop !!!!
Cpt-Killer
01/11/2009, 19h17
As tu remarqué une réelle amélioration avec ce patch ?
Bonne question !! Nanard16.. car pour moi je n'ai rien noté de spectaculaire ..:?
A part le changement/raccourcis "trouver dans le secteur ", je ne vois rien de notable d'ailleurs mon pauvre "Mercure" galère comme d'habitude pour le commerce ...
Apparemment la gestion du commerce n'est pas améliorée?? Il va falloir que je vérifie chez les Terriens le commerce étant leur point faible !!
Votre avis et premières impressions.:-D..
nanard16
01/11/2009, 20h20
La grosse "amélioration" de ce patch c'est que le vaisseau d'entrainement des mercenaires s' appel désormais un centre de réhabilitation M et surtout que le support de plus de 2 GO de mémoire n'est plus pris en compte.D'ailleurs je me demande si il a déjà été pris en compte par le passé car il est déprimant de ne plus pouvoir donner d'ordres avec la souris dans les phases de combat lorsque l'on a plus de 10 M6, M7, ou M1 dans l'action.Ma config est de bon niveau mais je me suis aperçu au fil de l' expansion de mon empire que mon système ralentissait au point que ce soit à la limite du jouable.Je pense avoir trop propriétés et cela est frustrant.
Cpt-Killer
01/11/2009, 21h46
mais je me suis aperçu au fil de l' expansion de mon empire que mon système ralentissait au point que ce soit à la limite du jouable. Je pense avoir trop propriétés et cela est frustrant.
Bienvenue au club..:-D.!! aussitôt que l'on commence à posséder une flotte de MK3 bien organisée, et quelques complexes et usines cela rame un max malgré une bonne config également de mon coté...:evil:
Corriger moi si je me trompe:oops:
mais je pense que le problème de ralentissement du jeux viens aussi que X3TC est une version 1.5 de Réunion...(ce qui n'affecte pas sa qualité...:-D)
Je m'explique : beaucoup d'ajout en plus que le système doit gérer...(sachant que le système de base n'a été améliorer que pour ces améliorations...)
si tu veux, ma configuration :
-un Quad Q6600
-4 Go ram (3Go en fait : vista)
-Ati HD 4800 séries
Et bien ça arrive que ça rame quand je joue "au conquérant de l'espace"tongue2
Bref pour pas faire trop de HS un grosse configuration retarde seulement l'inévitable mais avec une grosse flotte et plein d'usine c'est normal...:|
je t'invite à regarder http://www.3enfamille.net/vb/showthread.php?t=776 si tu veux continuer sur le sujet (pour éviter le HS...)
PS : Je sens que je vais me faire taper sur les doigt moi...:oops:
nanard16
02/11/2009, 10h31
Désolé c'est de ma faute !
Powered by vBulletin™ Version 4.0.3 Copyright © 2012 vBulletin Solutions, Inc. Tous droits réservés - Version française vbulletin-fr.org