Ilyrm
10/02/2009, 01h19
Salvage Claim Software MK1
(Logiciel de Récupération d'Épaves MK1)
Par TECSG
Version Française actuelle : V3.04 du 15-11-2008
Traduction fichier t et documentation : Ilyrm
Proofreading et Betatest : Siky, Cpt-Killer, Phlt, Odin, Ilyrm
Post d'origine en anglais : http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=223882
Téléchargement du script au format .zip : SCS3.04TC.zip (http://www.3enfamille.net/~membreforum/Ilyrm/Trad/SalvageClaimSoftwareMK1/SCS3.04TC.zip)
Téléchargement du script au format .spk : SCS3.04TC.spk (http://www.3enfamille.net/~membreforum/Ilyrm/Trad/SalvageClaimSoftwareMK1/SCS3.04TC.spk)
Ceci est la Version 3.04 de Salvage Claim Software, script créé à l'origine pour X2/X3 Réunion, et mis à jour pour fonctionner avec Conflit Terrien. Certaines fonctions ont été temporairement supprimées pour faciliter le portage à X3TC.
Ce script détectera tous containers ou vaisseaux abandonnés dans l'Univers-X, et, s'ils sont situés dans votre secteur en cours, les ciblera automatiquement pour vous.
Une fois le script installé et activé, une nouvelle extension appelée 'Logiciel de Récupération d'Épaves MK1' sera disponible dans la plupart des docks d'équipements. L'installation de ce logiciel ajoutera cinq nouvelles commandes au pupitre de commandes de votre vaisseau :
Commandes Salvage
MENU NAVIGATION :
Se rendre à la position
Se rendre au centre du Secteur
MENU SPECIAL :
Scan pour Épaves
Réclamer Épave
COMMANDES VAISSEAU ADDITIONNELLES :
Détecter Épaves et Containers
> Scan pour Épaves :
Lorsque vous lancez cette commande, tous les secteurs que vous occupez (par un vaisseau, un satellite ou une station) seront scannés, à la recherche de vaisseaux abandonnés ou d'épaves capturables. Une liste de tous les vaisseaux découverts s'affichera dans votre log, et de plus, tout vaisseau trouvé dans le secteur dans lequel vous vous trouvez sera automatiquement ciblé.
Note : Il arrive que l’ordinateur de bord annonce l’activation du pilote automatique lors de l’exécution de cette commande. Cela peut s’avérer perturbant mais ne prête pas à conséquence. Votre vaisseau poursuivra sa route sans changer de cap, ou restera en état stationnaire, tout comme il l’était avant l’ordre de scan.
> Réclamer Épave
Cette commande vous permet de réclamer le contrôle de tout vaisseau abandonné, quelle qu’en soit la classe. Une fois en votre possession, le vaisseau sera automatiquement envoyé au chantier naval le plus proche pour autant que vous ayez une réputation suffisante auprès de la race propriétaire de ce chantier naval. Dans le cas contraire, il sera simplement dirigé vers un autre chantier.
> Détecter Épaves et Containers
La commande 'Détecter Épaves et Containers', disponible en tant que commande de vaisseau additionnelle, tournera continuellement une fois activée et vous alertera si des containers ou vaisseaux sont détectés à votre entrée dans un secteur. Vous pouvez désactiver cette commande manuellement, ou la commande sera automatiquement désactivée si vous passez sur un vaisseau non équipé du Logiciel de Récupération d'Épaves MK1. Lorsque vous entrez dans un secteur, celui-ci sera scanné et tous les containers ou vaisseaux seront analysés pour la récupération.
Les containers de marchandises d'une classe trop grande pour votre vaisseau ne seront pas ciblés et tous les containers avec une quantité de marchandises correspondant à votre fret seront favorisés par rapport à ceux dépassant les limites de votre soutes (pour lesquels une partie des marchandises serait perdue).
De plus, toutes les 6-12 heures, un nouveau container et/ou vaisseau sera (ou pourrait tout du moins) être créé aléatoirement.
Installation du script
Le script peut être installé en utilisant la dernière version du Plugin Manager de Cycrow (à la rédaction de ce fichier lisez-moi : V2.20 ß6). Vous pouvez le télécharger depuis le forum Egosoft (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218121).
Fichier texte utilisé : 7074
Lancement du script
Si c'est la première fois que vous installez un script dans Conflit Terrien, vous devrez activer l'éditeur de script. Pour ce faire, renommez le joueur et entrez le nom "Thereshallbewings". Notez bien le "T" majuscule au début du nom, et assurez-vous de bien entrer les deux "l" (la fonction répétition du clavier n'est pas très bonne).
Si tout se passe bien, votre nom de joueur ne devrait pas changer, mais le jeu marquera une pause pour à peu près 1-2 secondes. Cela indique que l'éditeur a été activé. À présent, il ne vous reste plus qu'à sauvegarder votre partie et à la recharger, l'éditeur sera dès lors activé. Vous devrez le réactiver si vous commencez une nouvelle partie ou encore si vous chargez une sauvegarde antérieure à son activation.
Mise à jour (ou réinitialisation) du script
Si vous téléchargez une nouvelle version du Logiciel de Récupération d'Épaves MK1, vous devez mettre à jour les vaisseaux dans le jeu, sans quoi ils continueront à utiliser un copie cachée des anciens fichiers scripts. Pour "rafraîchir" toutes les commandes, lancez le script 'reboot.scs' à partir de l'éditeur de script (déroulez la liste de scripts jusqu'à ce que vous atteignez ce script, pressez ensuite "R" et "Entrée" deux fois). Cela forcera le rechargement des scripts.
Bugs (ou autres "composantes non-renseignées")
S'il vous arrivait de tomber sur ce que vous pensez être un bug (le script ne fonctionnant pas correctement ou donnant de "fausses" informations), vous pouvez nous en faire part via le sujet dédié au Logiciel de Récupération d'Épaves MK1 (sur les forums).
Beaucoup de temps a été consacré à rendre ce script compatible, cependant, certains scripts et codeurs pourraient utiliser les mêmes commandes et/ou ressources que d'autres scripts, sans en informer la communauté, ce qui peut entrainer des problèmes dans le jeu.
Une liste des scripts et mods compatibles est également disponible sur le forum.
Remerciements
Beta Testeurs (VO)
Biff
Ghostboy
Legionnaire
Marx
Zero Tolerance
Beta Testeurs (VF)
Cpt-Killer
Ilyrm
Siky
Proofreading
Odin83
Phlt
(Logiciel de Récupération d'Épaves MK1)
Par TECSG
Version Française actuelle : V3.04 du 15-11-2008
Traduction fichier t et documentation : Ilyrm
Proofreading et Betatest : Siky, Cpt-Killer, Phlt, Odin, Ilyrm
Post d'origine en anglais : http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=223882
Téléchargement du script au format .zip : SCS3.04TC.zip (http://www.3enfamille.net/~membreforum/Ilyrm/Trad/SalvageClaimSoftwareMK1/SCS3.04TC.zip)
Téléchargement du script au format .spk : SCS3.04TC.spk (http://www.3enfamille.net/~membreforum/Ilyrm/Trad/SalvageClaimSoftwareMK1/SCS3.04TC.spk)
Ceci est la Version 3.04 de Salvage Claim Software, script créé à l'origine pour X2/X3 Réunion, et mis à jour pour fonctionner avec Conflit Terrien. Certaines fonctions ont été temporairement supprimées pour faciliter le portage à X3TC.
Ce script détectera tous containers ou vaisseaux abandonnés dans l'Univers-X, et, s'ils sont situés dans votre secteur en cours, les ciblera automatiquement pour vous.
Une fois le script installé et activé, une nouvelle extension appelée 'Logiciel de Récupération d'Épaves MK1' sera disponible dans la plupart des docks d'équipements. L'installation de ce logiciel ajoutera cinq nouvelles commandes au pupitre de commandes de votre vaisseau :
Commandes Salvage
MENU NAVIGATION :
Se rendre à la position
Se rendre au centre du Secteur
MENU SPECIAL :
Scan pour Épaves
Réclamer Épave
COMMANDES VAISSEAU ADDITIONNELLES :
Détecter Épaves et Containers
> Scan pour Épaves :
Lorsque vous lancez cette commande, tous les secteurs que vous occupez (par un vaisseau, un satellite ou une station) seront scannés, à la recherche de vaisseaux abandonnés ou d'épaves capturables. Une liste de tous les vaisseaux découverts s'affichera dans votre log, et de plus, tout vaisseau trouvé dans le secteur dans lequel vous vous trouvez sera automatiquement ciblé.
Note : Il arrive que l’ordinateur de bord annonce l’activation du pilote automatique lors de l’exécution de cette commande. Cela peut s’avérer perturbant mais ne prête pas à conséquence. Votre vaisseau poursuivra sa route sans changer de cap, ou restera en état stationnaire, tout comme il l’était avant l’ordre de scan.
> Réclamer Épave
Cette commande vous permet de réclamer le contrôle de tout vaisseau abandonné, quelle qu’en soit la classe. Une fois en votre possession, le vaisseau sera automatiquement envoyé au chantier naval le plus proche pour autant que vous ayez une réputation suffisante auprès de la race propriétaire de ce chantier naval. Dans le cas contraire, il sera simplement dirigé vers un autre chantier.
> Détecter Épaves et Containers
La commande 'Détecter Épaves et Containers', disponible en tant que commande de vaisseau additionnelle, tournera continuellement une fois activée et vous alertera si des containers ou vaisseaux sont détectés à votre entrée dans un secteur. Vous pouvez désactiver cette commande manuellement, ou la commande sera automatiquement désactivée si vous passez sur un vaisseau non équipé du Logiciel de Récupération d'Épaves MK1. Lorsque vous entrez dans un secteur, celui-ci sera scanné et tous les containers ou vaisseaux seront analysés pour la récupération.
Les containers de marchandises d'une classe trop grande pour votre vaisseau ne seront pas ciblés et tous les containers avec une quantité de marchandises correspondant à votre fret seront favorisés par rapport à ceux dépassant les limites de votre soutes (pour lesquels une partie des marchandises serait perdue).
De plus, toutes les 6-12 heures, un nouveau container et/ou vaisseau sera (ou pourrait tout du moins) être créé aléatoirement.
Installation du script
Le script peut être installé en utilisant la dernière version du Plugin Manager de Cycrow (à la rédaction de ce fichier lisez-moi : V2.20 ß6). Vous pouvez le télécharger depuis le forum Egosoft (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218121).
Fichier texte utilisé : 7074
Lancement du script
Si c'est la première fois que vous installez un script dans Conflit Terrien, vous devrez activer l'éditeur de script. Pour ce faire, renommez le joueur et entrez le nom "Thereshallbewings". Notez bien le "T" majuscule au début du nom, et assurez-vous de bien entrer les deux "l" (la fonction répétition du clavier n'est pas très bonne).
Si tout se passe bien, votre nom de joueur ne devrait pas changer, mais le jeu marquera une pause pour à peu près 1-2 secondes. Cela indique que l'éditeur a été activé. À présent, il ne vous reste plus qu'à sauvegarder votre partie et à la recharger, l'éditeur sera dès lors activé. Vous devrez le réactiver si vous commencez une nouvelle partie ou encore si vous chargez une sauvegarde antérieure à son activation.
Mise à jour (ou réinitialisation) du script
Si vous téléchargez une nouvelle version du Logiciel de Récupération d'Épaves MK1, vous devez mettre à jour les vaisseaux dans le jeu, sans quoi ils continueront à utiliser un copie cachée des anciens fichiers scripts. Pour "rafraîchir" toutes les commandes, lancez le script 'reboot.scs' à partir de l'éditeur de script (déroulez la liste de scripts jusqu'à ce que vous atteignez ce script, pressez ensuite "R" et "Entrée" deux fois). Cela forcera le rechargement des scripts.
Bugs (ou autres "composantes non-renseignées")
S'il vous arrivait de tomber sur ce que vous pensez être un bug (le script ne fonctionnant pas correctement ou donnant de "fausses" informations), vous pouvez nous en faire part via le sujet dédié au Logiciel de Récupération d'Épaves MK1 (sur les forums).
Beaucoup de temps a été consacré à rendre ce script compatible, cependant, certains scripts et codeurs pourraient utiliser les mêmes commandes et/ou ressources que d'autres scripts, sans en informer la communauté, ce qui peut entrainer des problèmes dans le jeu.
Une liste des scripts et mods compatibles est également disponible sur le forum.
Remerciements
Beta Testeurs (VO)
Biff
Ghostboy
Legionnaire
Marx
Zero Tolerance
Beta Testeurs (VF)
Cpt-Killer
Ilyrm
Siky
Proofreading
Odin83
Phlt