Alphaprimes
28/02/2009, 01h04
Bonsoir à tous,
Je suis tombais au cas ou cela interresserez quelqu'un sur un logiciel --> 3dRipper : http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm
Il permet de capturer une scene 3d d'un jeu sous directx et de l'enregistre en .obj
(Sous 3dsmax il y faut passer ensuite sur Fichier/importer)
Il capture les mesh, textures et les shaders.
Logiciel particulièrement interressant pour ajouter des vaisseaux, astéroids, ou autres dans x3 sans avoir a reproduire le mesh et la texture.
Bien sur ensuite il faut les outils sur http://www.doubleshadow.wz.cz pour l'ajouter a x3.
Les tutoriaux en anglais sont sur ce topic :
http://www.3enfamille.net/vb/showthread.php?t=259
Un script pour importer un obj sous Gmax est disponible ici :
http://pages.videotron.com/browser/
Dans ce cas il faut l'intaller dans C:\gmax\scripts\startup
Ensuite on importe exactement comme on import un fichier .bod de X3 à savoir cliquez sur Utilities (le petit marteau) puis sur Maxscript et selectionner Wavefront Obj import.
Je suis tombais au cas ou cela interresserez quelqu'un sur un logiciel --> 3dRipper : http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm
Il permet de capturer une scene 3d d'un jeu sous directx et de l'enregistre en .obj
(Sous 3dsmax il y faut passer ensuite sur Fichier/importer)
Il capture les mesh, textures et les shaders.
Logiciel particulièrement interressant pour ajouter des vaisseaux, astéroids, ou autres dans x3 sans avoir a reproduire le mesh et la texture.
Bien sur ensuite il faut les outils sur http://www.doubleshadow.wz.cz pour l'ajouter a x3.
Les tutoriaux en anglais sont sur ce topic :
http://www.3enfamille.net/vb/showthread.php?t=259
Un script pour importer un obj sous Gmax est disponible ici :
http://pages.videotron.com/browser/
Dans ce cas il faut l'intaller dans C:\gmax\scripts\startup
Ensuite on importe exactement comme on import un fichier .bod de X3 à savoir cliquez sur Utilities (le petit marteau) puis sur Maxscript et selectionner Wavefront Obj import.