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Voir la version complète : [X3TC Mod] Xchange Guild HUD V1.3 (compatible 2.5) de Odin83



Odin83
13/04/2009, 23h08
Xchange Guild HUD

(Head Up Display - Afficheur Tête Haute)

par Odin83


Version 1.3 du 21/06/2009 (compatible TC 3.0)


Ce mod a été motivé par l'envie de nouveauté au niveau de l'interface ATH (Afficheur Tête Haute ou HUD en anglais) que l'on se "traine" depuis X3 Réunion.
L'interface intègre, cela va de soit, la transparence de la barre latérale de mon confrère Azz !!!


Le but n'étant pas de changer juste pour changer, je me suis employé à la rendre plus "lisible", d'améliorer autant que possible la visibilité (transparence) et d'ajouter un tant soit peut de fonctionnalité.


disparition de la barre latérale et transparence des icônes des menus, avec changement de couleur par une moins flashy, couleurs personnalisées pour les icônes de désarrimage, message entrant et menu jeu / quitter
remplacement des marqueurs de cible avec une bonne différenciation entre objet (vaisseau) et station
allègement du réticule de visée en mode Pilotage Manuel ou en Pilote Automatique
remplacement de l'afficheur du Gravidar par une version plus "militaire", avec visualisation fonctionnelle des portées et fenêtres (arcs) de tir des tourelles et des armes principales avant (voir screenshots)

http://www.3enfamille.net/bt/odin83/Mod/Odin_Hud_6.gif



L'afficheur du Gravidar est découpé en 4 Quadrants : Avant, Arrière, Droite et Gauche.
Quand un icône ce situe dans un de ces quadrant il est dans la "fenêtre" de tir de la tourelle correspondante (si vous avez des tourelles dans ces directions)
De plus le Quadrant Avant correspond également au champ visuel (si réglé sur 90°)
Je l'ai optimisé pour une utilisation en combat (Réglage Gravidar sur 10km)
Les zones orange et rouge donnent normalement la portée moyenne de tir !!! :
Zone rouge (centre) chasseurs, 1er cercle 5km.
Zone Orange, vaisseau de Ligne, 2ème cercle 10km.
sur ce screenshot avec le Gravidar en mode 10km, le vaisseau civil (petit point bleu) ce trouve à 7km et le M4 juste derrière à 12 km.
Attention : ces distances ne sont valable que vers l'avant (ou l'on a besoin du plus de précision) sur les cotés les distances sont écrasées, et vers l'arrière doublées (1er cercle à 10km).
Un point fixe et une rotation de 360° vous montrera bien l'effet "goute d'eau" du gravidar !!!
J'ai essayer de faire au mieux pour qu'il soit réellement fonctionnel, mais la précision du Gravidar par lui-même est vraiment approximative !!! de plus, on a aucun moyen de savoir dans quel mode Gravidar on se trouve (si on est pas en auto) autre qu'en passant par le menu.

plus pleins d'autres petits bonus que vous découvrirez en jeu...

Installation :
Version SPK, nécessite le Plugin Manager/Installer de Cycrow.

Version Archive RAR, décompressez l'archive dans le dossier d'X3 Terran Conflict, vous devrez vous retrouver par la suite dans le dossier du jeu avec un dossier dds contenant les fichiers :

gui_master.dds
interface_template_blackpearl_diff.dds
interface_framework_XT_diff.dds

désinstallation :
Utiliser le Plugin Manager pour la version SPK, ou supprimer le dossier dds ou les fichiers énoncés ci-dessus pour la version RAR.


SAV assuré dans ce Forum.


Merci à toute l'équipe de la Confrérie pour le support, le béta test et la relecture.

:arrow: Téléchargement Version SPK (http://www.3enfamille.net/sb/Odin83/XG_HUD/Odin_HUD_1.3.spk)

:arrow: Téléchargement Version RAR (http://www.3enfamille.net/bt/odin83/Mod/Odin_HUD_1.3.rar)

Bon jeu !!!

http://www.3enfamille.net/bt/odin83/Mod/Odin_HUD11_1_1.jpg (http://www.3enfamille.net/bt/odin83/Mod/Odin_HUD11_1.jpg) http://www.3enfamille.net/bt/odin83/Mod/Odin_HUD11_2_1.jpg (http://www.3enfamille.net/bt/odin83/Mod/Odin_HUD11_2.jpg)

http://www.3enfamille.net/bt/odin83/Mod/Odin_HUD11_3_1.jpg (http://www.3enfamille.net/bt/odin83/Mod/Odin_HUD11_3.jpg)

Liste des mises à jour :

Version 1.0 : Version initiale.

Version 1.1 : Remplacement du réticule de Ciblage Auto, pour plus de visibilité en combat.

Version 1.2 : mise à jour de compatibilité avec le patch 2.1 (ajout des boutons pour la camera).

Version 1.3 : Correction : Ajout du Bouton MATS manquant dans l'ATH.

Cpt-Killer
13/04/2009, 23h24
A installer d'urgence !! :-D Félicitation Odin et merci...l'essayer c'est l'adopter..:Bien_joué:

yipyop
13/04/2009, 23h42
C'est clair, je viens de l'installer et c'est un régale...:cooool:
Je suis impressionné...:shock:!!!Bravo Odin!!!yaisse2

siky
13/04/2009, 23h52
:Bien_joué:

Trés bon HUD, :bravo:

j0z²
14/04/2009, 00h53
il est où le screenshot siouplait?

yipyop
14/04/2009, 01h24
Je donne un aperçu de ce que j'ai...j'ai essayer de regrouper tout sur une image...Franchouillard
http://www.tsawri.com/out.php/t24622_HUD.jpg (http://www.tsawri.com/out.php/i24622_HUD.jpg)
J'ai rien oublié Odin?Franchouillard(J'espère que j'ai bien fait...:?)

Odin83
14/04/2009, 08h30
ahhhhhh ouiiii :ooops: !!!! ils sont sur le serveurs les screenshots.... j'ai oublié !!! :hem:
pas mal Yipyop, il manque juste le réticule de visé, planqué sous la carte de secteur !!! :Bien_joué:

phlt
14/04/2009, 12h12
En voila du bon boulot qui va faire des heureux ! :Bien_joué: :-D

spacedeath
14/04/2009, 12h29
le HUD qu'ont attendais tous sans jamais le demander :)

ultime :)

Odin83
14/04/2009, 16h38
Suite à quelques questions sur le forum d'Egosoft, j'ai rajouté, dans le post d'introduction, quelques précisions sur l'utilisation du Gravidar !!!
Bon combat !!! :-D

Odin83
17/04/2009, 01h30
Mise à jour 1.1 dans le post d'introduction !!!
Remplacement du réticule de Ciblage Auto pour plus de visibilité en combat !!! Bon jeu :-D

Odin83
10/06/2009, 23h33
Mise à jour 1.2 dans le post d'introduction !!!
pour compatibilité avec le patch 2.1
(Ajout des boutons camera)
bon jeu :-D

phlt
11/06/2009, 08h24
Belle reactivite ! :-D

Kaehla
11/06/2009, 09h09
Belle reactivite ! :-D

+1

à croire que la mise à jour était prête avant le patch d'Egosoft !

Odin83
11/06/2009, 10h15
merci les gars !! j'suis comme ça moi :hem:
la mise à jour a également était faite sur le forum Français et Anglais d'Egosoft !! ;-)

Odin83
21/06/2009, 19h10
Version 1.3 : Correction. Ajout du bouton MATS manquant dans l'ATH :oops:
Téléchargement en OP
Bon jeu à MATS 10 :-D

siky
21/06/2009, 20h18
:Bien_joué:

super,!

redhill
26/10/2009, 17h41
salut, voilà a quand la compatibilité avec le patch2.5?

Cpt-Killer
26/10/2009, 18h02
Pour moi il fonctionne avec la 2.5 ...:-D... Vois tu une amélioration possible ?

redhill
26/10/2009, 18h19
non c'est juste que se n'est pas préciser en bas... autant pour moi!!

Odin83
07/11/2009, 17h08
Suite à un feedback (retour) sur le post du forum anglais d'ES, je viens de m'apercevoir que suite à une erreur de manip c'est la version 1.2 du fichier interface_template_blackpearl_diff.dds qui ce trouvait dans la version SPK du HUD 1.3 :oops:.
l'erreur est réparée !
j'en ai profité pour vérifier la compatibilité 2.5 officiel et, il n'y a pas de soucis, étant donné que le patch ne touche pas au fichiers de texture (dds)
bon jeu à tous

info : la différence est, l'icône de camera dans la carte de secteur (nav/sat) absente avant le patch 2.1

Cpt-Killer
07/11/2009, 22h47
j'en ai profité pour vérifier la compatibilité 2.5 officiel et, il n'y a pas de soucis, étant donné que le patch ne touche pas au fichiers de texture (dds)


:cooool: Merci Odin..!!

TxCRP
28/04/2010, 20h00
Salut,

Je suis un pauvre noob qui débute sur X3TC, et j'ai trouvé ce script magnifique l'ancienne interface étant vraiment désagréable.

Mille merci

Cpt-Killer
28/04/2010, 20h20
Salut,

Je suis un pauvre noob qui débute sur X3TC, et j'ai trouvé ce script magnifique l'ancienne interface étant vraiment désagréable.

Mille merci

Cela feras sans aucun doute plaisir à l'auteur !!! :grin:

cid-3
26/11/2010, 19h27
Super Hud, sa redonne des couleurs et de la lisibilité à l'interface X3.
Bravo.

dmatter
08/01/2011, 18h50
Bonjour
PSCO1 indique sur le forum egosoft qu'il y as eu peut être un changement dans le dds sur la v2.7 avec 4 icones qui n'apparaisse pas par rapport a l'interface transparente de azz
voir ici
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=280666
ma question
l'interface d'odin est elle bonne pour la Version 3 d'X3TC avec le bon dds modifié


sinon continué c'est toujours aussi bon

Odin83
09/01/2011, 15h47
Salut dmatter !!! :grin:

Il n'y a aucun souci !!! mon Hud et pleinement compatible v3.0 !!! il n'y a apparemment pas eu de changement dans les textures dds depuis la v2.1 :grin:

John2022
13/07/2011, 05h05
Rhoooooo Merci beaucoup mec. Je vais tester ton skin tout de suite.

J'estime le gravidar vanilla anti fonctionnel, et le tiens me plait bien. Dans le style des WingCommander de la vieille époque.^^

ubzmrh
17/12/2011, 15h51
Pour tout ceux qui voudrait utiliser ce superbe HUD avec X3 Albion Prelude et qui n’utilisent pas Steam pour X3TC, c'est dans le dossier

..\Steam\SteamApps\common\X3 Terran Conflict\qu'il faut mettre le dossier dds de l'archive, et non pas dans le dossier addon arrivé avec X3AP (C'est là que je l'avais mis de prime abord). http://forum.egosoft.com/images/smiles/icon_lol.gif

Cpt-Killer
17/12/2011, 16h16
Merci pour cette info, très utile pour la communauté...:grin: !!

phlt
17/12/2011, 22h45
Merci pour cette info, très utile pour la communauté...:grin: !!

Je plussoie ! :smile:

cid-3
24/12/2011, 22h26
Je confirme, fonctionnelle sur X3AP.