Cpt-Killer
28/05/2009, 19h57
The Marauder ShipYard/ Le Chantier Naval Marauder
Par Teladidrone
Copyright © 2008-2009 Teladidrone
Version Française actuelle : v0.5 du 23/01/2009
:arrow: The Maraudeur Shipyard X3TC FR (http://www.3enfamille.net/Scripts_Franche_Scouade/TheMarauderSY/TheMarauderShipyard-v0.5-23.01.2009.spk)
Bon jeu, et crédits à Yipyop & Super5 :Bien_joué:
Traduction : Yipyop
Relecture : Super5 , Phlt
Test : Yipyop, Super5, Cpt-Killer
Documentation FR : Super5
Version de jeu : X3 Terran Conflict uniquement.
Post en Anglais pour X3 Conflit Terrien © : http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=223132
Téléchargement & Installation : SPK nécessite,Cycrows Plugin Manager (Téléchargement (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218121))
Description :
ce script permet de créer un chantier naval pirate vendant des vaisseaux pirates, et des stations de produit illégaux.
Situation :
Depuis que Don Marani, il y a quelques années, a apporté son soutien à Julian Brennam pour le sabotage des exploitations de Nividium par les Paranid, ses affaires sont allées de mal en pis.
Les autres factions pirates (notamment les Yaki) ne lui font plus confiance suite à sa trahison, et sont furieuses contre lui. Les Paranid eux même le haïssent pour le rôle qu’il a joué dans l’arrêt de leurs expériences sur le super portails.
Les Paranid ont déjà envoyé des flottes dont la mission était de tuer le Don, ou de le capturer, mais ces attaques n’ont jamais réussi. Cependant le danger qu’elles représentaient ont finalement forcé le Don à quitter le secteur « Légende de Farnham ».
Désormais, le Don est en fuite, et délocalise continuellement son chantier naval dans les secteurs pirates, dans le but d’échapper à la vengeance des Paranid.
Pendant sa fuite, le Don trouva par hasard un transporteur lourd pirate abandonné. Celui-ci contenait les plans de tous les vaisseaux pirates connus à ce jour, plus quelques stations secrètes dans sa soutes. Ceci constituait une incroyable chance pour le Don de revenir dans les affaires.
Maintenant, Don Marani construit et vend ces vaisseaux et stations dans son chantier naval : « le Maraudeur».
Apports de ce script :
- Ce script ajoute le chantier naval « Marauder » de Don Marani dans un secteur Pirate.
- Ce chantier naval vend des vaisseaux pirates et d’autre station, dont certaines ne sont pas disponibles ailleurs.
- Les marchandises disponibles dans le chantier naval sont directement liées à la réputation du joueur. Celui-ci aura besoin d’une très haute notoriété avec au moins l’une des 6 autres races pour avoir accès aux produits les plus intéressant du chantier (ceci inclus les vaisseaux pirates de classe M7/M2/M1 !!).
- Les stations disponibles sont : toutes les stations qui produisent des marchandises illégales, comme les mines de nividium, les usines de fabrication des missiles disrupteurs, les élevages de mouches spatiales, les lanceurs de bombes incendiaires, les forges de canons plasma, les forges de canon à réseau de lasers déphasés, et une station secrète de réparation mobile.
- Le Maraudeur vous permettra aussi de customiser votre vaisseau…moyennant finance…!!
Oh, encore une chose… la dernière fois qu’il m’a été donné de parler avec le Don, dans un bar, celui-ci était tout à fait saoul, et il a mentionné quelque chose à propos d’un otage Boron (un scientifique). Je suspecte que ce dernier faisait en fait parti de l’équipe de recherche Bala Gi et je ne serai pas surpris que le Don mette très prochainement la mains sur les plans de fabrication du fameux QG… tôt ou tard…!!
Historique des versions :
11.11.08 : version 0.1
19.11.08 : version 0.2 : ajoute la possibilité au Maraudeur de customiser le vaisseau du joueur
05.12.08 : version 0.3 : ajoute la forge de canon plasma. Ajustement de customisation par le Maraudeur
21.12.08 : version 0.4 : ajoute la forge de canon à réseau de lasers déphasés
23.01.09 : version 0.5 : ajoute la station de réparation mobile.
IMPORTANT : Résolution de problèmes
-Le TS pirate a un bug : il ne peut se docker aux station et ne pas être trouvé dans la liste des vaisseaux dockés. Mais le joueur peux accéder à ses commandes via la console de commande des propriétés (r).
-La base mobile pirate (TL) n’est pas reconnue comme un (TL) : le joueur ne peut donc pas y transporter de station.
-Le déploiement d’une station est suivi de 30 secondes de latence avant qu’elle ne se mette à produire des ressources. Ne pas connecter la station à un complexe pendant cette période de latence, ou la station restera inactive.
-Ne pas connecter les usines de "Mouches Spatiales" à un complexe. Ceci ferait planter le jeu. Il semble que le problème était déjà présent dans X3R, et qu’un mod spécial est nécessaire pour le fixer.
Par Teladidrone
Copyright © 2008-2009 Teladidrone
Version Française actuelle : v0.5 du 23/01/2009
:arrow: The Maraudeur Shipyard X3TC FR (http://www.3enfamille.net/Scripts_Franche_Scouade/TheMarauderSY/TheMarauderShipyard-v0.5-23.01.2009.spk)
Bon jeu, et crédits à Yipyop & Super5 :Bien_joué:
Traduction : Yipyop
Relecture : Super5 , Phlt
Test : Yipyop, Super5, Cpt-Killer
Documentation FR : Super5
Version de jeu : X3 Terran Conflict uniquement.
Post en Anglais pour X3 Conflit Terrien © : http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=223132
Téléchargement & Installation : SPK nécessite,Cycrows Plugin Manager (Téléchargement (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218121))
Description :
ce script permet de créer un chantier naval pirate vendant des vaisseaux pirates, et des stations de produit illégaux.
Situation :
Depuis que Don Marani, il y a quelques années, a apporté son soutien à Julian Brennam pour le sabotage des exploitations de Nividium par les Paranid, ses affaires sont allées de mal en pis.
Les autres factions pirates (notamment les Yaki) ne lui font plus confiance suite à sa trahison, et sont furieuses contre lui. Les Paranid eux même le haïssent pour le rôle qu’il a joué dans l’arrêt de leurs expériences sur le super portails.
Les Paranid ont déjà envoyé des flottes dont la mission était de tuer le Don, ou de le capturer, mais ces attaques n’ont jamais réussi. Cependant le danger qu’elles représentaient ont finalement forcé le Don à quitter le secteur « Légende de Farnham ».
Désormais, le Don est en fuite, et délocalise continuellement son chantier naval dans les secteurs pirates, dans le but d’échapper à la vengeance des Paranid.
Pendant sa fuite, le Don trouva par hasard un transporteur lourd pirate abandonné. Celui-ci contenait les plans de tous les vaisseaux pirates connus à ce jour, plus quelques stations secrètes dans sa soutes. Ceci constituait une incroyable chance pour le Don de revenir dans les affaires.
Maintenant, Don Marani construit et vend ces vaisseaux et stations dans son chantier naval : « le Maraudeur».
Apports de ce script :
- Ce script ajoute le chantier naval « Marauder » de Don Marani dans un secteur Pirate.
- Ce chantier naval vend des vaisseaux pirates et d’autre station, dont certaines ne sont pas disponibles ailleurs.
- Les marchandises disponibles dans le chantier naval sont directement liées à la réputation du joueur. Celui-ci aura besoin d’une très haute notoriété avec au moins l’une des 6 autres races pour avoir accès aux produits les plus intéressant du chantier (ceci inclus les vaisseaux pirates de classe M7/M2/M1 !!).
- Les stations disponibles sont : toutes les stations qui produisent des marchandises illégales, comme les mines de nividium, les usines de fabrication des missiles disrupteurs, les élevages de mouches spatiales, les lanceurs de bombes incendiaires, les forges de canons plasma, les forges de canon à réseau de lasers déphasés, et une station secrète de réparation mobile.
- Le Maraudeur vous permettra aussi de customiser votre vaisseau…moyennant finance…!!
Oh, encore une chose… la dernière fois qu’il m’a été donné de parler avec le Don, dans un bar, celui-ci était tout à fait saoul, et il a mentionné quelque chose à propos d’un otage Boron (un scientifique). Je suspecte que ce dernier faisait en fait parti de l’équipe de recherche Bala Gi et je ne serai pas surpris que le Don mette très prochainement la mains sur les plans de fabrication du fameux QG… tôt ou tard…!!
Historique des versions :
11.11.08 : version 0.1
19.11.08 : version 0.2 : ajoute la possibilité au Maraudeur de customiser le vaisseau du joueur
05.12.08 : version 0.3 : ajoute la forge de canon plasma. Ajustement de customisation par le Maraudeur
21.12.08 : version 0.4 : ajoute la forge de canon à réseau de lasers déphasés
23.01.09 : version 0.5 : ajoute la station de réparation mobile.
IMPORTANT : Résolution de problèmes
-Le TS pirate a un bug : il ne peut se docker aux station et ne pas être trouvé dans la liste des vaisseaux dockés. Mais le joueur peux accéder à ses commandes via la console de commande des propriétés (r).
-La base mobile pirate (TL) n’est pas reconnue comme un (TL) : le joueur ne peut donc pas y transporter de station.
-Le déploiement d’une station est suivi de 30 secondes de latence avant qu’elle ne se mette à produire des ressources. Ne pas connecter la station à un complexe pendant cette période de latence, ou la station restera inactive.
-Ne pas connecter les usines de "Mouches Spatiales" à un complexe. Ceci ferait planter le jeu. Il semble que le problème était déjà présent dans X3R, et qu’un mod spécial est nécessaire pour le fixer.