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Voir la version complète : [vso]importation Gmax



yipyop
07/06/2009, 15h35
Je me suis lancé un petit défit en me levant: exporté un vaisseau...
le problème est que lors de l'importation(de argon_M3_scene) sous gmax j'ai ça:
http://www.tsawri.com/out.php/t27641_help.jpg (http://www.tsawri.com/show.php/27641_help.jpg.html)
pourtant en regardant le tutoriel de appolo il a son M3 en 3D...
J'ai une option que je connais pas "active" ou alors j'ai loupé un truc??

seas
07/06/2009, 19h41
Salut !
J'ai avancer sur le sujet. :-D
tu a importer les chose autour, donc les vues, les lasers, les réacteurs et des trucs je sais pas encore ce que c'est. garde le et fait ensuite ca:

- Prendre le fichier argon_m3.bob de le convertir a l'aide de x2bc (j'y arrive pas) j'utilise x2bcide trouver sur le net.
- Sous gmax, maxscript, dbox2 menu importer: tu coche body, tu coche detach part et tu importe ton fichier convertit au debut.

a cette étape tu devrait avoir ton nova en 3D non texturer dans la vue perspective.

Pour les textures elles sont dans les textures et materiels sur l'onglet correspondant (la boule rouge en haut a droite) par contre pas encore essayer d'appliquer...

phlt
07/06/2009, 19h49
Encourageant tout ça ! :-)

"Tu as gagné en réputation" seas. :Bien_joué:

yipyop
07/06/2009, 20h06
- Prendre le fichier argon_m3.bob de le convertir a l'aide de x2bc (j'y arrive pas) j'utilise x2bcide trouver sur le net.moi non plus j'y arrive pas...:?
tu peux me donné le lien pour x2bcide?


J'ai avancer sur le sujet. http://www.3enfamille.net/vb/../Forum_confrerie/Smileys/1.gif:cooool:,encore un qui va dépassé les maitres...:hem:
(si c'est pas presque déjà fait...Franchouillard)

seas
07/06/2009, 21h20
Voila le lien:

http://b5.hc-gamer.de/index.php?mod=files&action=listcat&where=25

De la à dépasser les maitres, je suis en train de tenter de modeler mon premier TS. :-D
Je mettrais des screens des travaux si j'arrive a quelque chose...:oops:

siky
08/06/2009, 21h50
Surtous prends ton temps....

Sur FSX il y a un Mirage 2000-5 qui va trés bientôt sortir en free.

L'auteur, "Rollux", a mis 18 mois pour le faire, mais au vu des screens tout le monde est bluffé.

Bon, sous X3 cela semble plus simple, déjà il n'y a pas de cockipt 3D et 2Dbof_
Mais le standard exigé par NH met la barre haute.

Tous mes encouragements sont avec toi pour la réalisation de ton TS:Bien_joué:

seas
09/06/2009, 00h21
Merci,
Je débute carrément, me faut du temps pour comprendre certaines fonctions, donc ca sera pour le moment a titre d'entrainement.
J'ai espoir de progresser, qui sais d'ici a la sortit de NH j'aurais peut être l'honneur et le plaisir de me voir publier...

Pour le moment voila ce que j'ai commencer pas terrible je sais mais c'est le tout premier, un peu d'indulgence. :oops:

1) A titre indicatif, près d'un TS Argon histoire de pas faire un TL. yaisse2

http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/ts1-1,592a6e3d50c732eff5e24a49b621243c.jpg.html

2) Un peu plus dans le détail:

http://www.hiboox.fr/go/images/jeu-video/ts1-2,a96fb0945dd50ef4485c04c3ea9c9c46.jpg.html


De longues heures pour arriver a un résultat décevant, enfin faut bosser encore beaucoup !! 18 mois j'ai pas fini moi... Franchouillard

phlt
09/06/2009, 08h37
Mais non, il faut bien commencer ! :-D

Permets moi de te donner un conseil qui vient de 3 ans d'expérience maintenant dans ce business, et l'appartenance a 1 équipe qui fut XFP et 2 équipes qui sont XTM et NH Mod, dans le cas où tu souhaites vraiment que ta création soit dans X3 et/ou dans un Mod :

La partie sur laquelle le plus de ship builders buttent est l'introduction du vaisseau fini dans le jeu, particulièrement si tu ambitionnes de créer des vaisseaux de ligne. M6 - M7 - TL etc...
En effet, les vaisseaux de ligne impliquent des tourelles, et des scènes d'arrimage ou de docking beaucoup plus complexes....

Donc le conseil, le voila : Commences si tu veux par créer une boite basique pas finie en formes et textures, mais avec toutes les fonctionnalités de base d'un chasseur que tu appelleras M3_Test.
Une fois ta boite fonctionnelle, importes-la et fais la voler, tirer, s'amarrer dans X3. L'équipe de BT de NH Mod est la pour te donner du feedback.
Si tu as réussi ça, bravo ! Tu es sur une bonne voie !
Passes ensuite a une grosse boite qui sera un vaisseau, un M7 avec des pylones d'amarrage externes par exemple, et fais de même, en t'assurant que des M3 peuvent s'amarrer et que les tourelles sont OK.
Si tu as réussi, ça devient très prometteur !
Enfin, tu peux créer une encore plus grosse boite avec de l'arrimage interne et plein de tourelles que tu appelleras M1, et on recommence l'introduction dans le jeu.
Si tout s'est bien passé, tu as gagné tes galons de Dev. ship builder :Bien_joué:, et la, tu peux t'éclater avec 3DS ou GMax à faire une super forme de vaisseau avec une texture d'enfer etc.

Autrement, tu peux t'éclater pendant des semaines a faire de superbes formes et les publier comme on fait des Rambo57 ou des Draxis chez TXU, mais les vaisseaux n'ont jamais quitté la feuille de papier, car ils n'ont pas réussi a les faire voler (les introduire proprement dans le jeu) avant que le Mod ne sorte... :wink:

seas
09/06/2009, 15h33
Merci du conseil !!

Ben ma box_boron_M3 du tuto était en conception mais a défaut de faire fonctionner X2BC a la décompilation du nova argon correctement j'avais laisser tomber...
La avec X2BC ide qui fonctionne très bien c'est cool je m'y remets voir si la boite tombe pas comme une pierre IG !! Franchouillard

Par contre le site avec le tuto a appolo est down je vais me rabattre sur un tuto 3DS très proche de Gmax sans moteur de rendu et quelques fonctions en moins.
Pour le texturage c'est une autre histoire j'y arrive mais partiellement, en faite j'ai pas compris le pourquoi, j'ai texturer une surface défini d'une "mesh" et j'ai pas réussi a texturer une autre partie de la même "mesh" avec la même procédure...:Arghhh:

Alors les scène je vous dit pas, déjà pour un M3 y'a un beaux bazar j'ai repérer certain mais alors y'a des trucs numéroté et sans référence je sais même pas ce que sait. J'ai plus qu'a tester IG avec et sans.

En tout cas même si j'aboutis pas rapidement ou même jamais, je m'éclate a faire ca !! :cooool:

BenIsra
09/06/2009, 20h12
Ouais, ne lâche rien, la modélisation, il faut une petite dose de talent, mais surtout beaucoup de persévérance.

Et j'en sais quelque chose, vu mes premiers désastres dans le domaine... :biggrin:

Si tu as besoin d'aide pour le côté "technique" (armes, réacteurs, tout ça), je pourrais peut-être y jeter un oeil pour t'aider à décoder tout ça, si tu veux.

yipyop
18/06/2009, 19h17
Bon alors grâce au conseil de seas...:hem:
J'ai un Tenjin avec un nouveau placement des armes...(sous les ailes)
tenjin.gmax (http://www.3enfamille.net/%7Emembreforum/yipyop/NHTC/vaisseau/tenjin.gmax)
Seul problème j'arrive pas à l'exporter :?(le grabber ne marche pas "no specified")
A vous lire ou a vous faire...:mrgreen:

seas
18/06/2009, 22h41
Cool !!

Alors il te faut Yagg de doubleshadow:

http://yagg.doubleshadow.wz.cz/

Une fois installer faut l'activer je sais plus ou, mais dans le menu déroulant de DBOX2, il doit y avoir un endroit pour spécifier le dossier du grabber. Puis dans le même menu au dessus, onglet exporter tu dois avoir GRABBER ou YAGG au dessus de "export selection" "export all" tu clique dessus la une fenêtre s'ouvre avec GRAB écrit, clique droit, switch to snoop. La c'est bon normalement ^^

Désolé le peux que je me souviens, c'etait bref. Mais avec le tuto video sur l'autre post et le read me me semble que c'est pas compliqué.

phlt
18/06/2009, 23h20
Bon alors grâce au conseil de seas...:hem:
J'ai un Tenjin avec un nouveau placement des armes...(sous les ailes)
tenjin.gmax (http://www.3enfamille.net/%7Emembreforum/yipyop/NHTC/vaisseau/tenjin.gmax)

Je compte bien, ou je vois 8 canons sous les ailes ? :shock:

yipyop
18/06/2009, 23h44
:lol:j'ai rien ajouté ...(juste déplacé...)
Pour le moment y en a que 6/8 qui marche et le cockpit est "dans" le vaisseau :?
mais ça doit ce corriger...Franchouillard(quand j'aurai le temps :Mecontent:)
(si vous voulez voir sous la jupe de madame...> tenjin_scene.jpg (http://www.3enfamille.net/%7Emembreforum/yipyop/NHTC/vaisseau/tenjin_scene.jpg) )

Cpt-Killer
19/06/2009, 11h29
mais ça doit ce corriger...Franchouillard(quand j'aurai le temps :Mecontent:)
N'oublie pas les fonds de secteurs surtout...:?..!!! c'est la priorité..:Bien_joué:..

yipyop
19/06/2009, 11h52
T'inquiète pas, Je suis dessus et je compte pas m'arrête mais de temps en temps une pause ça fait pas de mal...:hem:
D'ailleurs je vais tenter un truc prochainement grâce à ce que j'ai appris sur l'importation (de fichier.bob)...:Bien_joué:
Bref j'ai plein d'expérience à mener qui, si elle se réalise, nous serai très bénéfique...Franchouillard