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Voir la version complète : Greeble : Des vaisseaux plus détaillés ?



Alphaprimes
07/09/2009, 23h34
Bonjour,
En farfouillant sur le web j'ai remarqué ce plugin Greeble pour 3dmax, il permet des chose étonnante notament pour détailler des vaisseaux ou station.Greeble sur max.klanky.com (http://max.klanky.com/index.htm)
Je vous laisse en juger mais personnelement je trouve ca énorme. Il suffit de l'installer de slectionner des face et de leurs appliqué le modficateur Greeble.
Avant :
http://a.imagehost.org/t/0578/av_10.jpg (http://a.imagehost.org/view/0578/av_10)
Après :
http://a.imagehost.org/t/0700/ap.jpg (http://a.imagehost.org/view/0700/ap)

phlt
08/09/2009, 15h08
Effectivement, la difference est impressionante ! :shock:

seas
08/09/2009, 16h27
Epoustouflant !! :shock:
Je connaissais son existence (tuto 3dmax Julian Horlaville sur dailymotion que je conseille vivement au débutant) mais je n'avais pas eu l'occasion de voir ce que l'on pouvait en tirer. :cooool:
Y'a plus qu'a texturer ce truc de dingue...:lolkc:

Alphaprimes
08/09/2009, 20h05
L'incovénient c'est le nombre de polygones qui s'accroit très très vite, ce qui fait ralentir fortement 3dmax si on en abuse, question texturation ca devient chaud voir imposible y'en a trop, c'est d'autant plus impréssionnant en voyant ceci : http://www.greeblelicious.com/displayimage.php?pid=48&fullsize=1
Le nombre de polygone pour cette scene ferait planter mon pc a coup sur, et pour texturer je ne saurez vraiment pas comment il s'y ait prit.

Odin83
09/09/2009, 12h35
Avec ce type de plugin, la texture ce réduit au niveau : matière, couleur, et vieillissement. car la structure du vaisseau est déjà faite !!!
A mon avis, ce plugin n'est pas adapté à la modélisation pour les jeux, mais plutôt pour une vidéo/film, ou juste pour une image.
Dans les jeux vidéo, "pour l'instant", on en est réduit a faire des "trompe l'oeil", pour gagner un maximum de FPS au vu de la puissance de calcul et d'affichage temps réel de nos machines !!!
d'où l'importance du texturage, de la bumpmap, etc... pour qu'un simple polygone plat, nous donne l'impression de voire la structure du vaisseau !!! ;-)

je serai curieux de savoir à combien de FPS tombe le moteur d'X3 avec un tél niveau de détail pour un vaisseau !!! :hem:

Alphaprimes
09/09/2009, 20h55
lol oui effectivement faut vraiment pas en abuser (pas sur tout le vaisseau), pour comparer J'ai importé le argon M2 et il a environ 22000 faces
Avec greeble je passe d'un vaisseau de 3600 faces à 112000 en détail niveau 1, mais ca peut toujours servir

BenIsra
13/09/2009, 15h54
Le résultat est impressionnant, mais malheureusement ça ne va pas nous convenir. Du moins pas directement.

Le détail ne doit pas (trop) venir de la complexité de la modélisation, mais elle doit plus venir de la texture.
Après, cela peut peut-être nous être utile pour faire des "patrons" pour les textures, non?

Odin83
14/09/2009, 13h15
C'est pas faux :| :mrgreen:

BenIsra
16/09/2009, 12h45
C'est quoi que tu n'as pas compris, textures?


Bon, je sors moi aussi.